Doel van het spel
Gezamenlijk achterhalen hoe de geest aan zijn einde is gekomen.
Setup
In het begin van het spel moet je vermijden dat je naar de afbeeldingen op de kaarten kijkt.
Je neemt de begin- en eindkaart en legt die in het midden van de tafel met plaats ertussen voor ongeveer zes kaarten. Neem de zes kaarten die bij één zaak horen, de andere heb je dit spelletje niet nodig. Schud de zes kaarten en leg ze in het midden als een trekstapel. Een eerste speler wordt gekozen.
Spelverloop
De actieve speler trekt een kaart van de trekstapel en deze kaart beschrijft een scène. De speler moet de scène beschrijven maar moet enkele beperkingen in het hoofd houden. In de kristallen bol - midden, onderaan de kaart - staat een voorwerp dat je niet mag benoemen. Je mag de naam van dit voorwerp vervangen door 'iets'. Bijvoorbeeld: de vrouw heeft 'iets' in haar hand.
Je moet de scène beschrijven in vijf korte zinnen. Na de beschrijving leg je de kaart voor jou neer, je mag er niet meer naar kijken. Daarna doet de volgende speler hetzelfde.
Aangezien je het spel ook met minder dan zes spelers kan spelen zullen sommige spelers misschien twee kaarten beschrijven. Zij hebben dan ook twee voorwerpen die ze moeten vervangen door 'iets' - dus van de eerste kaart, én de tweede kaart.
Nadat alle kaarten beschreven zijn moeten de spelers discussiëren en de kaarten in de juiste volgorde leggen, zodat het duidelijk is wat er gebeurd is, tussen de begin- en eindkaart. Op vragen die gaan over het voorwerp (of voorwerpen) dat je niet mag vermelden, mag je ook niet antwoorden.
Nadat alle kaarten zijn geplaatst, worden ze omgedraaid. Je kan aan de icoontjes links- en rechtsonder zien of je de kaarten juist geplaatst hebt. Als het symbool aan de rechterkant overeenkomt met het symbool links van de volgende kaart, dan liggen deze juist. Je vergelijkt dan het aantal correcte symbolen met een tabel om te weten hoe goed je er het vanaf hebt gebracht.
Expertmodus
Heb je het spel al goed onder de knie? Dan kan je misschien de expertmodus proberen. In het begin van het spel wordt er een willekeurige kaart gedekt opzij gelegd. De spelers moeten dan ook niet alleen hun kaarten op de juiste plek leggen, maar ook de kaart die opzij lag.
Materialen
Silly Seance bestaat uitsluitend uit kaarten van standaardformaat en -kwaliteit. In totaal zijn er achttien verhalen die je kan spelen. De symbolen op de kaarten zijn duidelijk en de illustraties per scène zijn mooi uitgewerkt en passen goed bij het verhaal. Het voorwerp dat je niet mag vermelden, staat duidelijk aangeduid in een cirkel onderaan de kaart.
Conclusie / Onze Mening
Silly Seance is een toegankelijk en origineel partyspel waarin samenwerking centraal staat. Door samen te proberen achterhalen hoe de geest aan zijn einde is gekomen, ontstaat er al snel levendige discussie en vaak ook hilarische misverstanden. Het beschrijven van scènes met duidelijke beperkingen dwingt spelers om creatief om te gaan met woorden.
Dankzij de achttien verschillende verhalen biedt Silly Seance voldoende variatie om het spel meerdere keren op tafel te brengen. De duidelijke symbolen en sfeervolle illustraties ondersteunen het verhaal en zorgen ervoor dat het geheel vlot speelt. Wie het spel goed onder de knie heeft, kan met de expertmodus nog een extra uitdaging toevoegen.
Silly Seance is vooral een aanrader voor spelers die houden van verhalende, creatieve spellen en graag samenwerken. Fans van spellen zoals Dixit zullen zich hier zeker in kunnen vinden. Het is een ideaal partyspel voor wie op zoek is naar een luchtige, spelervaring waarbij communicatie en fantasie de hoofdrol spelen.
Overzicht
| Speelduur | 15 - 20 minuten |
| Aantal Spelers | 3 - 6 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 8 jaar |
Wij danken Jumping Turtle games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.