Doel van het spel
Gezamenlijk ervoor zorgen dat alle kaarten weggespeeld worden.
Setup
De kaarten worden geschud. Er wordt een piramide gevormd met deze kaarten. Bovenaan komt één kaart te liggen, daaronder wordt die bedekt door twee kaarten aan de hoeken. Deze worden bedekt door drie kaarten enzovoort. Speelt je met één tot drie spelers, dan maak je zo vijf rijen, speel je met vijf of zes, dan vorm je zo zes rijen.
Elke speler krijgt een aantal kaarten in functie van het aantal spelers:
- Eén speler krijgt 13 kaarten;
- Twee spelers krijgen elk zes kaarten;
- Drie spelers krijgen elk vier kaarten;
- Vier spelers krijgen elk vijf kaarten;
- Vijf spelers krijgen elk vier kaarten.
De resterende kaarten vormen een gedekte trekstapel. Elke speler moet nu één handkaart geven aan de gezamenlijke hand - de alta-hand. Nadat elke speler een kaart heeft gegeven, wordt deze hand pas open gedraaid en open gelegd in een gebied naast de piramide. In een spel met twee of drie spelers wordt er nog een kaart van de trekstapel bij gelegd.
Spelverloop
De speler die de kaart in de alta-hand heeft geplaatst met de hoogste numerieke waarde begint. De actieve speler moet een aantal stappen, steeds in dezelfde volgorde doorlopen:
Alle spelers bekijken hun handkaarten en de kaarten van de onderste rij. Als één of meerdere spelers de actieve speler kunnen helpen mogen zij een ruil starten. Zij kiezen dan een handkaart en leggen deze gedekt in de richting van de actieve speler. Er mag niet gesproken worden, maar men mag non-verbale communicatie gebruiken om details van de kaart te 'communiceren'. De actieve speler beslist of hij al dan niet ruilt met precies één andere speler. Hij geeft die speler dan ook een gedekte kaart.
Daarna moet de actieve speler zorgen voor een 'match'. Dit betekent dat er een overeenkomst moet gemaakt worden met de openliggende kaarten, en de handkaarten. De speler mag hiervoor één of twee kaarten spelen. Speelt de speler één kaart, dan moet de waarde of de kleur dezelfde zijn. Als de speler twee kaarten speelt, dan moeten de numerieke waarden van de gespeelde kaarten ofwel opgeteld of afgetrokken het resultaat geven van de kaart die men wegspeelt van de piramide. Je kan ook twee kaarten spelen als die met additieve kleurmenging de kleur van de kaart vormen. Zo kan men bijvoorbeeld een paarse kaart wegspelen met een rode en een blauwe kaart.
Matchen mogen gevormd worden door handkaarten en/of kaarten uit de alti-hand. Als er enkel een match kan gevormd worden met kaarten van de alta-hand, mag de speler ook passen. Een speler past ook wanneer die geen match kan vormen. De speler trekt dan een kaart van de trekstapel en zijn beurt eindigt.
Zowel de gespeelde kaart, als de match worden op een aflegstapel gelegd. Indien er nu kaarten van de piramide niet meer open bedekt liggen door minstens één kaart, wordt die open gedraaid.
Is de match gevormd door twee kaarten van ofwel dezelfde kleur, ofwel van een verschillende kleur waarbij de kleurmenging de kaart van de piramide vormen én waarbij de som of het verschil van de numerieke waarden ook overeenstemt, dan kunnen we in die twee gevallen spreken van een Ultimatch. De actieve speler trekt dan twee kaarten van de trekstapel, kiest er één voor zijn hand en de andere gaat naar de alta-hand.
Daarna is het de beurt aan de volgende speler in wijzerzin.
De spelers winnen het spel wanneer zij alle kaarten van de piramide kunnen wegspelen. De spelers verliezen het spel wanneer zij allemaal opeenvolgend passen.
Materialen
Ultimatch bestaat uit kaarten van standaardformaat en van goede kwaliteit. De kaarten zijn duidelijk, overzichtelijk en zeer kleurrijk vormgegeven. Daarnaast is er een heldere spelershulp voorzien en past al het materiaal netjes in het compacte doosje.
Conclusie / Onze Mening
Ultimatch is een verrassend uitdagend en origineel coöperatief kaartspel waar samenwerking centraal staat. Het gezamenlijk doel om de volledige piramide weg te spelen zorgt voor spanning, terwijl elke beurt vraagt om goede beslissingen en het inschatten wat de andere spelers in handen hebben.
De combinatie van kleuren, getallen en rekenkundige bewerkingen maakt het spel inhoudelijk sterk. Vooral het beperkte communiceren en het subtiele gebruik van non-verbale signalen geeft Ultimatch een extra laag en versterkt het samenwerkingsgevoel. Een Ultimatch behalen voelt dan ook echt als een beloning voor goed teamwork.
Dankzij de eenvoudige basisregels, maar de steeds uitdagende keuzes, blijft Ultimatch boeiend voor zowel kleinere als iets grotere groepen. Voor ons is het een toegankelijk maar zeker niet vrijblijvend kaartspel, dat spelers uitdaagt om samen na te denken, elkaar aan te voelen en als team tot de juiste match te komen.
Overzicht
| Speelduur | 20 minuten |
| Aantal Spelers | 1 - 5 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 10 jaar |
Wij danken Fireside Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.