Doel van het spel
Als eerste 30 punten of meer behalen.
Setup
Het standaardspel verloopt van drie tot vijf spelers. Op het einde van het spelverloop staan de wijzigingen voor twee spelers.
De vijf dieptetegels - of omgevingen - worden in het midden van de tafel gelegd, op zo'n manier dat de opening naar onder gericht is - je gebruikt de andere kant voor een uitbreiding. De prestatiekaarten - feat cards - worden geschud en vormen een trekstapel. Onder elke omgeving worden er drie prestatiekaarten open geplaatst.
De zes elitehelden worden gezocht en doen in de eerste spelletjes niet mee. De overige worden geschud en vormen een trekstapel. Elke speler ontvangt zes kaarten en legt twee kaarten gedekt af. Nadat iedereen de helden heeft gekozen, worden de afgelegde kaarten in de trekstapel geschud om zo een nieuwe trekstapel te vormen.
Elke speler neemt een tegel met een prestigespoor en een markeerder en de tegel wordt zo gelegd dat de speciale vaardigheid gedekt ligt. Een eerste speler wordt gekozen en krijgt de actieve spelersfiche.
Spelverloop
Tijdens zijn beurt heeft de actieve speler de keuze uit twee acties:
- Stake a Claim: hier maak je bekend met welke held je de avonturen hebt beleefd. Je legt allereerst een heldenkaart open voor je neer. Dan kies je een omgeving die voorkomt op je heldenkaart - bij gewone helden zijn dit er twee, bij specialisten één. Je kiest dan wanneer je een gewone held hebt geplaatst één prestigekaart onder die omgeving, bij een specialist neem je er twee.
De volgende speler in wijzerzin mag dan de claim betwisten, of passen. Om de claim te betwisten moet je 'one up' uitvoeren. Je plaatst dan een andere held, wiens omgeving overeenkomt met de dieptetegel. De voorgaande held wordt nu omgedraaid, zodat die gedekt ligt. Daarna mag de volgende speler in wijzerzin hetzelfde doen.
Spelers kunnen hier ook passen. Dit betekent niet dat zij uit de ronde liggen, zij mogen na het passen, eventueel weer een claim betwisten.
Wanneer alle andere spelers passen, neemt de speler die de claim heeft gewonnen de kaarten en past die zijn scorespoor overeenkomstig aan. Dit betekent dat een speler een claim kan winnen die hij niet heeft gestart!
Na het scoren worden de prestatiekaarten onder de dieptetegel opnieuw aangevuld en de gespeelde helden open op de aflegstapel geplaatst. - Think'n'Drink: hier ga je kaarten bijtrekken van het de heldenstapel. Je trekt drie kaarten van de trekstapel. Als er niet genoeg kaarten zijn, wordt de aflegstapel geschud om een nieuwe trekstapel te vormen. Na het nemen van de kaarten moet de speler één kaart afleggen op de aflegstapel. Dit hoeft niet één van de zonet getrokken kaarten te zijn. Je moet ervoor zorgen dat je niet meer kaarten hebt dan je limiet. Dit zijn vier kaarten als je strikt minder hebt dan 16 prestigepunten, en drie als je er 16 of meer hebt.
Je mag deze actie niet uitvoeren wanneer je je beurt start met het maximaal aantal kaarten dat je mag hebben.
De actieve spelersfiche wordt doorgegeven aan de volgende speler in wijzerzin.
Het spel eindigt wanneer een speler 30 of meer punten behaalt. Dit is dan de winnaar.
Add-ons
Wanneer je enkele spelletjes hebt gespeeld, kan je enkele elementen aan het spel toevoegen.
Als de je de elitehelden wil toevoegen, dan worden er willekeurig drie - van zes - gekozen en in de heldentrekstapel geschud. Deze helden kunnen geen claim starten, maar kunnen gebruikt worden voor 'one up' voor eender welk gebied.
Je kan gebruik maken van de ronde kamertegels. Spelers kiezen - al dan niet willekeurig - drie omgevingen om met de inkeping naar boven te plaatsen. De kamertegels worden gedekt geschud en er worden er willekeurig één per gebied in de inkeping open geplaatst. Hierdoor heeft deze omgeving nog bijkomende eigenschappen.
Na één of meer spelletjes kan je beslissen om de tegel met het scorespoor om te draaien. Hierdoor krijgt elke speler asymmetrische vaardigheden.
Twee spelers
Je kan het spel ook met twee spelers spelen, maar dan zijn er enkele aanpassingen nodig.
Tijdens de setup zullen spelers vijf heldenkaarten krijgen en er één afleggen. Als men speelt met de asymmetrische vaardigheden speel je enkel met Boblin's Bubbly en Slime'n'Lime.
Tijdens jouw beurt moet je altijd een claim starten. De tegenstander mag dan passen of 'one up' uitvoeren. Als de speler past neem je gewoon de kaarten. Als de speler 'one up' uitvoert, plaatst die gedekt een heldenkaart voor zich.
Dan is het opnieuw aan jou om eventueel opnieuw 'one up' uit te voeren, of kan je 'flip the table' doen. De eerste is gewoon een nieuwe heldenkaart gedekt leggen. In dat geval mag de tegenspeler 'one up' of 'flip the table' uitvoeren.
Wil je 'the table flippen', dan vraag je aan je tegenspeler om zijn geplaatste kaart open te leggen. Als de kaart overeenkomt met het gebied, dus een legitieme heldenkaart gespeeld, dan wint die de claim en krijgt die de kaarten.
In het andere geval wint de andere speler de claim.
Wanneer elke speler alle kaarten uit zijn hand heeft gespeeld, dan wordt de laatst gespeelde heldenkaart open gelegd en wordt die afgehandeld zoals 'flip the table'.
Nadat een speler de claim heeft gewonnen, krijgt die punten zoals normaal. Bij 15 punten of minder mag een speler tot vijf kaarten in handen hebben, bij 16 of meer zijn dit er vier. Elke speler trekt dan helden bij van de trekstapel tot zijn handlimiet. De speler die de claim niet heeft gewonnen wordt nu de startspeler.
Je kan er in deze modus ook voor kiezen om te spelen tot 45 punten in plaats van 30.
Materialen
Tavern Tales bestaat uit kaarten in twee verschillende types: prestatiekaarten en heldenkaarten. Deze kaarten hebben een standaardformaat en degelijke kwaliteit. De illustraties sluiten mooi aan bij de stijl van Dungeon Drop en hebben een speelse, licht cartooneske uitstraling.
De dieptetegels, spelersborden, het actieve spelerstoken en de ronde kamertegels zijn vervaardigd uit stevig karton en zijn allemaal thematisch vormgegeven. Daarnaast beschikt elke speler over een houten meeple in zijn of haar kleur.
Alle spelmaterialen passen netjes in het vierkante, compacte doosje.
Conclusie / Onze Mening
Tavern Tales: Legends of Dungeon Drop weet verrassend veel spel te bieden in een compact doosje. Achter het kleine formaat schuilt een vlot kaartspel met leuke interactie, waarbij bluffen, inschatten en op het juiste moment toeslaan centraal staan. Vooral het systeem waarbij spelers elkaars claims kunnen betwisten en zelfs prestatiekaarten kunnen afsnoepen, is goed gevonden. Je blijft voortdurend opletten wat anderen doen en welke kaarten ze mogelijk nog in handen hebben.
De verschillende spelmodi zorgen bovendien voor heel wat afwisseling. Het spel met drie tot vijf spelers voelt anders aan dan de tweespelermodus, die meer draait rond rechtstreekse confrontatie en het lezen van je tegenstander. Daardoor krijg je eigenlijk twee verschillende ervaringen in één doosje.
Ook de uitbreidende varianten met elitehelden, kamertegels en asymmetrische vaardigheden geven het spel extra diepgang zodra je de basis onder de knie hebt. Het is goed opgebouwd: eerst leer je het basisspel kennen, daarna kan je stap voor stap meer toevoegen.
Tavern Tales is een ideaal tussendoorspelletje: snel uitgelegd, vlot gespeeld en met genoeg interactie om boeiend te blijven. Zoek je een toegankelijk spel met een leuke twist en veel variatie, dan is dit zeker een aanrader.
Overzicht
| Speelduur | 20 minuten |
| Aantal Spelers | 2 - 5 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 14 jaar |
Wij danken Phase Shift Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.