Doel van het spel
Na drie ronden de meeste punten behalen.
Setup
Elke speler krijgt een overzichtskaart en een wijskaart. De wijskaart wordt met het kruis-symbool naar beneden geplaatst - en enkel gebruikt in een spel met vier spelers. Men heeft schrijfmateriaal nodig - of iets om scores op neer te zetten.
De waardekaarten worden geschud en elke speler ontvangt er één gedekt. De overgebleven kaarten gaan terug in de doos. De spelers leggen de kaart gedekt voor zich. In een spel met vier spelers wordt er één kaart in het midden van het speelgebied geplaatst.
Een eerste speler wordt gekozen en die neemt het beurtentableau en plaatst het startspelerfiche op het eerste veld. De andere fiches worden in het midden van het speelgebied geplaatst.
Spelverloop
Tijdens een beurt moet de actieve speler twee stappen doorlopen.
Eerst moet de speler aan een andere speler vragen om de waardekaart te ruilen. Als de ruil doorgaat, worden de kaarten geruild, en in het andere geval gewoon niet. Men moet steeds rekening houden met de eigenschap van de waardekaarten.
Daarna wordt de wijskaart naar de speler gedraaid aan wie gevraagd werd om te ruilen. Men mag nooit tweemaal na elkaar aan dezelfde speler vragen om te ruilen. De wijskaart dient als een geheugensteuntje.
Daarna is het de beurt aan de volgende speler.
In een spel met vier spelers mag je ook ruilen met de kaart die in het midden ligt. Wanneer men dat doet, draait men de wijskaart om, om aan te duiden dat men geruild heeft met die kaart. Per ronde mag men ook maar één keer ruilen met de kaart in het midden. Hier dient de wijskaart ook als geheugensteuntje.
Als het opnieuw de beurt is aan de startspeler, schuift de startspelerfiche één veld verder. Wanneer iedereen drie beurten heeft gehad eindigt de ronde.
Wie de kaart heeft met waarde '0' maakt dit onmiddellijk bekend en activeert de vaardigheid: de speler moet zijn kaart ruilen met een andere speler naar keuze. Nadien worden alle kaarten opengedraaid en krijgt elke speler de overeenkomstige score. De speler die de kaart heeft met waarde '1' mag eerst nog een kaart kiezen voor de volgende ronde - en soms zijn er nog andere effecten. Nadien start een nieuwe ronde door het schudden van de waardekaarten en het uitdelen ervan.
Het spel eindigt na drie ronden en wie de hoogste totaalscore heeft is de winnaar. Bij een gelijkstand wint de speler die de laatste ronde de hoogste waardekaart had.
De verschillende kaarteffecten zijn:
- 6: de speler die eindigt met deze kaart ontvangt de overeenkomstige fiche. Eindigt deze speler met deze kaart, én de fiche, dan krijgt die speler '-1' punten in plaats van zes.
- 5: men mag enkel ruilen met de speler links of rechts.
- 4: als iemand met jou wil ruilen moet je de ruil accepteren.
- 3: heeft geen speciale eigenschap.
- 2: indien iemand wil ruilen, moet men seeds weigeren.
- 1: eindig je met deze kaart, dan mag je één van de kaarten kiezen voor de volgende ronde.
- 0: als je de ronde eindigt met deze kaart, dan mag je nog eenmaal ruilen.
- -1: eindigt je de ronde met deze kaart, dan neem je het overeenkomstige fiche. Eindigt je met deze kaart en de fiche, dan krijg je 6 punten in plaats van '-1'.
Als een speler de regels niet volgt, dan worden diens acties ongedaan gemaakt en ontvangt die twee minpunten.
Men kan er ook voor kiezen om meer of minder ronden te spelen, of te spelen tot een bepaald puntenaantal.
Materialen
Swapybara bevat uitsluitend kaarten. Alle kaarten zijn voorzien van grappige illustraties met capibara's en zijn van standaardformaat en goede kwaliteit. Er is voor elke speler een overzichtskaart aanwezig.
Daarnaast krijgt elke speler een dubbelzijdige wijskaart. Hierop staat telkens een capibarapoot met verschillende accessoires afgebeeld. De waardekaarten zijn duidelijk vormgegeven en voorzien van leuke illustraties. Na het spelen kunnen alle kaarten netjes worden opgeborgen in het compacte doosje. Er zijn ook nog kartonnen fiches en een kartonnen beurtentableau, deze zijn overzichtelijk.
Conclusie / Onze Mening
Swapybara is een luchtig deductiekaartspel waarin bluffen, inschatten en een vleugje tactiek centraal staan. Met weinig materiaal weet het spel toch een verrassend leuke ervaring neer te zetten. Door de verschillende kaarteffecten probeer je de beste waardekaarten naar je toe te trekken, terwijl je tegelijk de intenties van je medespelers probeert te doorgronden.
De regels zijn eenvoudig, waardoor het spel snel op tafel ligt en ideaal is als tussendoortje met een grotere groep.
Swapybara is vooral een gezellige filler die niet te veel denkwerk vraagt, maar toch voldoende interactie en spanning biedt. Verwacht echter geen spel dat je meerdere keren na elkaar zult spelen. Daarvoor is de variatie eerder beperkt. Zoek je een interactief en toegankelijk spelletje voor tussen de grotere spellen, dan is Swapybara zeker een leuke toevoeging aan je kast.
Overzicht
| Speelduur | 20 minuten |
| Aantal Spelers | 4 tot 8 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 8 jaar |
Wij danken 999 Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.