Doel van het spel
De meeste punten scoren doorheen het spel. Je doet dit door schapen te scoren in jouw stal.
Setup
Men moet er voor zorgen dat er een rond speelgebied kan worden geplaatst op de tafel.
De hekkaarten worden geschud en elke speler ontvangt er twee. Daarna worden deze kaarten open voor de spelers geplaatst, met plaats voor schapen ertussen. Het gebied tussen deze twee hekken is de stal. Tussen elke speler zijn er nu velden.
In een tweespelerspel worden er twee velden langs elke zijde - dus vier in totaal - gemaakt door het plaatsen van één hek tussen elke zijde.
Er worden een aantal hekkaarten uit het spel gedaan in functie van het aantal spelers. Met twee spelers worden er 12 hekken uit het spel genomen, met drie spelers zijn dit er 7 en met vier zijn dit er 2. Speel je met vijf, dan gebruik je gewoon alle hekkaarten. De gekozen hekkaarten worden geschud en vormen een trekstapel in het midden van het speelgebied. Elke speler neemt één hekkaart en neemt die op handen.
De schaapkaarten worden geschud en vormen een gedekte trekstapel. In elke stal wordt er één schaap open geplaatst, en in de velden komen er vier open te liggen. Nadat de schapen zijn geplaatst, mogen de spelers de oriëntatie van hun hekken veranderen. Het wolftoken doet mee in een variant van het spel. Een startspeler wordt gekozen.
Spelverloop
Tijdens zijn beurt moet de actieve speler vier stappen doorlopen, steeds in dezelfde volgorde.
Eerst moeten er schapen aangevuld worden in de velden. Als er in een veld minder dan vier schapen zouden zijn, dan worden er kaarten getrokken en open gelegd in de velden, tot wanneer er op elk veld minstens vier schapen zijn.
Tel daarna hoeveel kleuren elke speler al heeft gescoord en vind hierbij de hoogste waarde. Trek de waarde van de actieve speler af van de hoogste waarde van elke speler. Als dat getal groter is dan nul, wordt de stal van de actieve speler aangevuld met kaarten tot dat getal.
Als de trekstapel leeg is, wordt de aflegstapel geschud om een nieuwe trekstapel te vormen.
In de tweede stap plaats je een hekkaart uit je hand op eender welke stapel. Je mag het hek draaien zoals je wil en je activeert het onmiddellijk.
Als je een hek activeert, dan zullen er schapen van kant wisselen. Je activeert eerst de bovenste zijde - dus gericht naar de binnenkant van het speelgebied - en daarna de onderste zijde, en eerst het schaap dat het dichtst tegen het hek staat, en daarna het andere.
Voor elk schaap:
- Schapen van de getoonde kleur op de geactiveerde hekkaart springen over het hek - dus die kaarten gaan naar de andere kant;
- Als er meerdere schapen van die kleur zijn, kiest de actieve speler welk schaap springt;
- Als er geen schaap is van die kleur, ga je gewoon door naar het volgende schaap;
- Vertel altijd wat er gebeurt met de schapen.
Daarna activeer je jouw eigen hek(ken). Als je de hekkaart hebt geplaatst op één van je eigen hekken, dan activeer je het andere - zoals hierboven beschreven. Als je de hekkaart hebt geplaatst op een andere hekkaart dan die van jou, dan activeren jouw beide hekken, van links naar rechts.
De schapen zijn onderverdeeld in verschillende kleuren. Deze schapen hebben verschillende eigenschappen.
- Een geel schaap neemt bij het springen een schaap mee van eender welke kleur. De actieve speler mag kiezen welk schaap meespringt.
- Wanneer een rood schaap over een hek is gesprongen, schopt het een ander schaap over een hek. De speler kiest het geschopte schaap en naar waar het naartoe geschopt wordt.
- Een blauw schaap blijft springen in dezelfde richting tot wanneer het een ander blauw schaap tegenkomt. Als er maar één blauw schaap zou zijn in het spel, dan wordt die vaardigheid niet toegepast.
- Schapen die bewogen zijn door een ander schaap gebruiken hun vaardigheid niet.
In de derde stap worden er, indien mogelijk en als men wil, schapen gescoord. Als je drie of vier schapen hebt van dezelfde kleur, dan mag je ze scoren. Je kan dit op twee manieren doen. Als je drie schapen hebt, scoor je er één en leg je er twee af. Als je er vier hebt, scoor je er twee en leg je er twee af. Als je schapen scoort, dan leg je de kaarten per kleur in jouw speelgebied. Witte schapen zijn hier jokers, je mag er tot twee gebruiken om te scoren. Als je kaarten aflegt, moet je wel eerst de witte schapen op de aflegstapel leggen.
In de vierde stap trekt elke speler een hekkaart van de trekstapel. en is het daarna de beurt aan de volgende speler in wijzerzin.
Het spel eindigt wanneer de stapel hekkaarten leeg is. Dan komt iedereen nog eens aan de beurt, zonder een hekkaart bij te trekken. Dan gaan we over tot de puntentelling. De speler met de meeste gescoorde schapen, die wint het spel. Indien gelijkspel wint de speler die de meeste 4-kleurensets heeft gemaakt. Als dat ook gelijkspel is, wordt de overwinning gedeeld.
Bonusacties
Wanneer je het spel onder de knie hebt kan je gebruik maken van bonusacties. Je mag de vaardigheid gebruiken van de schapen die in jouw gescoord speelgebied liggen, en enkel degene die bovenaan de stapel liggen. Elk soort schaap kan één van drie verschillende bonussen bevatten. Een bonus mag maar eenmaal per beurt ingezet worden.
De blauwe schapen worden actief tijdens de aanvulfase. Zij kunnen:
- ervoor zorgen dat je één schaap meer kan hebben in jouw stal;
- ervoor zorgen dat er zes schapen in een veld zijn, in plaats van vier;
- ervoor zorgen dat in elk veld vijf schapen zijn.
De witte schapen kunnen de beweging van schapen manipuleren. In de tweede stap, waarbij er hekken worden geactiveerd, kan men schapen in een bepaalde kleur één of twee hekken ver laten springen. De speciale vaardigheid van de kleuren wordt dan niet geactiveerd.
Rode schapen zorgen ervoor dat de hekkaarten gewijzigd worden. Zij kunnen:
- ervoor zorgen dat een hek gedraaid wordt alvorens te activeren;
- een hek tweemaal na elkaar activeren;
- een hek activeren dat anders deze beurt niet zou geactiveerd worden.
De gele schapen zorgen ervoor dat de kleurvaardigheden gewijzigd worden:
- wanneer er een geel schaap beweegt, mogen er twee schapen in plaats van één meegenomen worden;
- een rood schaap schopt geen ander schaap weg;
- een blauw schaap beweegt slechts één keer.
Wolf-variant
Als je een meer uitdagend spel wil, kan je de wolf er ook nog aan toevoegen. In het begin van het spel wordt die in het veld rechts van de startspeler geplaatst. Op het einde van elke beurt gaat de wolf naar het veld met de meeste schapen. Indien dat er meerdere zijn, is dat het volgende veld in wijzerzin, vanaf de plek waar de wolf staat. Op dat veld worden er twee schapen op de aflegstapel gelegd, van het kleur dat het meeste voorkomt. Als dat meerdere kleuren zouden zijn, wordt er één schaap van elk van die kleuren afgelegd. Wanneer er schapen aan het spel worden toegevoegd, gebeurt dat niet in het veld waar de wolf nu staat.
Materialen
We bespreken hier de materialen van een prototype, dus deze kunnen nog veranderen.
Stubborn Sheep bestaat hoofdzakelijk uit kaarten, onderverdeeld in twee types: schaapkaarten en hekkaarten. Daarnaast is er ook een fiche in de vorm van een wolf, die gebruikt wordt in de Wolf-variant.
De kaarten zijn leuk geïllustreerd met - hoe kan het ook anders - schaapjes, en dit in vier verschillende soorten. De illustraties zijn speels en zorgen meteen voor een luchtige, thematische sfeer aan tafel.
Conclusie / Onze Mening
Stubborn Sheep is een origineel kaartspel dat meteen opvalt door zijn speelse en luchtige thema. De schattige illustraties en het eenvoudige uitgangspunt doen vermoeden dat het een toegankelijk spel is, maar onder de oppervlakte schuilt verrassend veel diepgang.
Het spel draait rond het slim plaatsen en activeren van hekken, waarbij je constant moet anticiperen op de bewegingen van de schapen. Je bent niet alleen bezig met je eigen stal, maar ook met wat er bij je tegenstanders gebeurt. Dat zorgt voor een leuke interactie aan tafel en momenten waarop plannen plots helemaal anders uitdraaien.
Om goed te scoren, moet je vooruitdenken en de effecten van de verschillende schaapkleuren goed inschatten. Zeker wanneer je de bonusacties toevoegt, krijgt het spel nog een extra strategische laag. De optionele wolfvariant brengt bovendien wat extra spanning en chaos in het spel voor wie een grotere uitdaging zoekt.
Wij vinden Stubborn Sheep een verrassend diep kaartspel in een luchtig jasje. Ideaal voor spelers die houden van tactisch denken, interactie en een origineel spelconcept dat nét dat tikkeltje anders aanvoelt.
Overzicht
| Speelduur | 30 - 50 minuten |
| Aantal Spelers | 1 - 5 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 10 jaar |
Wij danken Wulfhorn Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.