Doel van het spel
Het doel van het spel is door zoveel mogelijk punten te scoren. Je scoort punten door kaarten - omkopingen - te spelen. Elke kaart is een aantal punten waard gelijk aan de waarde die boven de fiche afgebeeld staat op het einde van het spel.
Setup
Het bord wordt in het midden van het speelgebied geplaatst. In functie van het aantal spelers moeten er een aantal jokers uit het spel. Met twee zijn dit er 9, met drie zijn dit er 7, met vier zijn dit er 2 en als je met vijf speelt moet er niets uit het spel.
De overige kaarten worden samen met de jokers die nog in het spel zitten geschud. Elke speler ontvangt zeven kaarten. Wat er op- de kaarten staat hou je geheim, maar het aantal kaarten is publieke kennis.
De zes schatfiches worden geschud en willekeurig op het speelbord in de daarvoor voorziene velden geplaatst. Er worden kaarten getrokken en open gelegd van de trekstapel, zodat onder elke stand van de zwarte markt er één schatkaart ligt. Een eerste speler wordt gekozen.
Spelverloop
De actieve speler kan tijdens zijn beurt kiezen uit drie acties.
De eerste actie is het omkopen van de draak. Hiervoor moet de speler een aantal dezelfde schatkaarten uit zijn hand spelen. Een speler mag ook slechts één kaart spelen. Om de draak om te kopen maak je een nieuwe stapel of vul je een stapel die er reeds ligt aan. Je legt de kaarten open voor jou in jouw speelgebied, je mag hierbij ook jokers gebruiken, maar je mag nooit enkel jokers afspelen wanneer je een nieuwe stapel start - dus wel als je kaarten zou toevoegen aan een reeds bestaande stapel.
Daarna verschuif je de schatfiche op het speelbord een aantal plaatsen gelijk aan het aantal gespeelde kaarten naar rechts. De schatfiches 'waarover gesprongen wordt' schuiven dan één plaats op naar links, maar de volgorde blijft behouden. Je mag zoveel kaarten afleggen als je wil, maar een fiche gaat nooit verder dan '4'.
De laatste stap bij het omkopen van de draak is het aanvullen van de zwarte markt. Er worden kaarten genomen van de trekstapel, en die kaarten worden steeds van links naar rechts aangevuld - dit zorgt ervoor dat een bepaalde stand meer kaarten zal hebben dan andere. Er worden zoveel kaarten getrokken tot wanneer een kaart open ligt die overeenstemt met de gespeelde omkoping, of wanneer een joker tevoorschijn komt. Wanneer een kaart gelegd wordt onder de meest rechtse stand, wordt herbegonnen vanaf de meest linkse stand. Wanneer er geen kaarten meer zijn van de trekstapel, en er moet nog een kaart worden getrokken, eindigt het spel.
De tweede actie is het bezoeken van de zwarte markt. Een speler kiest één van de kaarten die in kollommen liggen om toe te voegen aan zijn hand. Hij moet hiervoor een aantal kaarten op de aflegstapel leggen, gelijk aan de waarde die de stand aangeeft. Deze moeten niet dezelfde kaarten zijn, maar de kaart die de speler bovenaan legt zorgt ervoor dat die schat wordt vervloekt. Die schatfiche wordt op het speelbord een aantal plaatsen naar links verschoven. Er is geen handlimiet, en als je kaarten koopt van de stand met '0' geef je geen kaarten af en vervloek je dus ook geen schat. Hierbij mag je niet meer kaarten afgeven dan de kost die de stand aangeeft.
De derde actie die een speler kan uitvoeren is een kaart trekken van de trekstapel.
Het spel eindigt wanneer een speler een kaart wil trekken, of wanneer de zwarte markt moet aangevuld worden, en de trekstapel leeg is. De spelers mogen dan nog handkaarten toevoegen aan de stapels van reeds bestaande omkopingen in hun gebied. Jokers en andere kaarten blijven nog even in je hand zitten en er wordt overgegaan naar het scoregedeelte.
Elke kaart in een omkoping is een aantal punten waard, aangegeven door het speelbord en de schatfiches. Elke jokerkaart in je hand telt voor twee minpunten. Voor elke schatkaart nog in je hand verlies je een aantal punten aangegeven door het speelbord en de overeenkomstige schatfiches. De speler met de hoogste score is de winnaar. Indien gelijkspel wint de speler die de meeste kaarten heeft van de schatsoort die de meeste punten waard is. Indien nog gelijkspel wint de speler die de meeste kaarten heeft van de daaropvolgende schatsoort enzovoort.
Materialen
Please Don't Burn My Village bestaat uit een stevig speelbord dat in drie delen is geplooid. Op het bord staat een grote draak afgebeeld, met daaronder plaats om schatten bij verschillende waardes te leggen. Daar onder bevinden zich de verschillende standen.
De tegels met de verschillende schatten zijn gemaakt uit stevig karton en de vele kaarten zijn van standaardformaat en goede kwaliteit. Alle kaarten bevatten een passende en kleurrijke illustratie van de schatten, volledig in lijn met het thema van het spel. Daarnaast is er voor elke speler een handige spelershulp voorzien.
Conclusie / Onze Mening
Please Don’t Burn My Village is een spel met eenvoudige spelregels dat toch verrassend veel interactie en spanning met zich meebrengt. Doorheen het spel gaan de waardes van de schatten voortdurend heen en weer, waardoor het belangrijk is om niet alleen met je eigen plannen bezig te zijn, maar ook je tegenstanders goed in het oog te houden.
Het constante getouwtrek rond de waarde van de schatten zorgt ervoor dat timing een cruciale rol speelt. Goed plannen en op het juiste moment toeslaan kan het verschil maken tussen winst en verlies.
Dit maakt Please Don’t Burn My Village een toegankelijk, maar tegelijk tactisch familiespel waarin timing en een beetje lef beloond worden.
Overzicht
| Speelduur | 20 - 30 minuten |
| Aantal Spelers | 2 - 5 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 10 jaar; al kan het volgens ons vanaf 8 jaar |
Wij danken Fireside Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.