Doel van het spel
Zoveel mogelijk punten verzamelen door schatfiches te verzamelen en daarmee ook artefacten samen te stellen.
Setup
Het spel kan gespeeld worden in een normale en een minder moeilijke modus. Bij de setup wordt aangegeven welke de minder moeilijke modus is.
De stertegel wordt gekozen in functie van het aantal spelers. Deze wordt in het midden van de tafel gelegd. De rijkstegels worden willekeurig rond de stertegel geplaatst. De startrijkfiche wordt op een willekeurige rijkstegel gelegd. De tegels die overblijven leggen we terug in de doos.
Wanneer men speelt met twee of drie spelers wordt er één materiaaltype gekozen - pels, hout, metaal en juweel - en worden alle artefactkaarten en schatfiches uit het spel verwijderd. De artefactkaarten worden geschud. Elke speler ontvangt één kaart. De schatfiches worden verdeeld in de drie types - ronde één, twee of drie - en geschud.
In een gemakkelijker spel wordt het eerstespelertoken gegeven aan een willekeurige speler. In een normaal spel wordt het beurtvolgordebord gebruikt. De beurtvolgordefiches worden willekeurig in de eerste kolom - onder de eerste ronde - geplaatst.
De spelers kiezen een god en nemen het overeenkomstige spelersbord- en scherm. De spelers nemen in die kleur de legerfiches, de spelershulp en de aanwijzer. De raaf, valkyrie en wyrm zijn speciale legers. In een gemakkelijk spel wordt de raaf uit het spel gehaald. De legerfiches en de ontvangen artefactkaart worden achter het scherm geplaatst. De kleurindicator komt voor het scherm te liggen.
Spelverloop
Het spel kan gespeeld worden in een normale en een minder moeilijke modus. Bij het spelverloop wordt aangegeven welke de minder moeilijke modus is.
Het spel duurt drie ronden, aangeduid door drie verschillende runes. Na de derde ronde gaan we over naar het scoren. Iedere ronde bestaat uit vier fasen.
De schatfiches worden verdeeld over de verschillende rijken, startende bij de startrijkfiche. De fiches worden verdeeld volgens 1 - 2 - 1 - 2 ... In een tweespelerspel worden de twee resterende fiches in de doos gedaan. De fiches worden dan open gelegd. In een normaal spel worden nu een aantal artefactkaarten getrokken en open gelegd, gelijk aan het aantal spelers.
Daarna zullen de spelers om beurten legerfiches plaatsen op de rijktegels. De legers mogen op dezelfde rijktegel geplaatst worden, maar dat hoeft niet. In een gemakkelijk spel plaatsen de spelers de legers volgens 2+2+2. In een normaal spel plaatsen de spelers legers in de eerste ronde volgens 2+2+1, in de tweede ronde 2+2+2 en in de derde ronde 2+2+2+1. De legerfiches worden gedekt geplaatst en de spelers mogen kiezen welke fiche zij plaatsen.
In de actiefase worden de legerfiches eerst open gedraaid. Een speler kan ofwel een eliteleger kiezen en activeren, ofwel passen. De verschillende elitelegers hebben alle een verschillende actie:
- De raaf vliegt van het ene rijk naar het andere en neemt een schatfiche mee;
- De valkyrie gaat eventueel naar een aangrenzend rijk en mag dan tot twee legerfiches uit aangrenzende rijken op zijn locatie plaatsen;
- De wyrm gaat eventueel naar een aangrenzend rijk en verjaagt twee vijandelijke legerfiches naar aangrenzende rijken.
Wanneer een eliteleger een actie heeft uitgevoerd, gaat die fiche terug naar de overeenkomstige speler.
Wanneer men past in een gemakkelijk spel, dan gaan de resterende - niet-geactiveerde - elitelegers terug naar de overeenkomstige speler. In een standaardspel plaatst de speler die heeft gepast zijn beurtvolgordefiche op een vrije plaats in de kolom van de volgende ronde en neemt die ook zijn elitelegers die hij nog niet zou geactiveerd hebben, terug.
Dan gaan we over naar de resolutiefase. Men kijkt hierbij naar de resterende legerfiches, startende bij het rijk met de startrijkfiche. Wiens leger het sterkst is, mag als eerste een schatfiche kiezen en die plaatsen op één van zijn aanwezige legers. Daarna is het de beurt aan de daaropvolgende speler. Men mag slechts één fiche per rijk nemen. Wanneer er spelers eenzelfde aantal legers hebben, dan gaan die spelers laatst aan de beurt. Dit betekent dat er meerdere spelers meer legers hebben, doch als zij gelijk spelen, kan een speler als eerste kiezen die minder legers heeft dan één van de gelijkspelende spelers. Als er spelers gelijk spelen en er zijn genoeg schatfiches, dan mogen zij een fiche kiezen volgens de beurtvolgorde. Als er meerdere groepen gelijkspelende spelers zijn, worden deze één voor één afgehandeld, startende met de groep met de meeste legers. Wanneer de fiches verdeeld zijn, worden zowel de fiches, als het legerfiche, bij de overeenkomstige speler geplaatst. De resterende leger- en schatfiches blijven gewoon liggen. Op die manier worden alle rijken overlopen en afgerond.
In een eenvoudig spel trekt elke speler een kaart van de trekstapel van de artefactkaarten en gaat de eerstespelerfiche naar de volgende speler in wijzerzin. In een normaal spel kiezen de spelers volgens de beurtvolgorde één van de openliggende artefactkaarten.
Nadien start een nieuwe ronde met de nieuwe beurtvolgorde.
Na drie ronden worden de punten gescoord. Het scorebord wordt nu open gelegd. De spelers tellen alle punten van de schatfiches op en plaatsen deze op de artefactkaarten, op zo'n manier dat alle grondstoffen aanwezig zijn, en die punten ook gescoord kunnen worden. Wanneer je een kaart niet kan scoren, mag je deze eventueel omdraaien en telt deze mee als een materiaalsoort om een andere artefactkaart te scoren. De omgedraaide kaart mag je uiteraard niet meer scoren.
De speler met de hoogste score wint het spel. Indien gelijkspel wint de speler met de meeste schatfiches. Indien nog steeds gelijk wint de speler met de meeste legers in de rijken, en als het nog steeds gelijkspel is, dan delen de spelers de overwinning.
Extra variant
Er is ook nog een extra variant. Hierbij mag je een artefactfiche tonen, en als het symbool overeenstemt met het rijk, mag je daar nog een extra legerfiche plaatsen. Deze kaart blijft open liggen en mag maar één keer op deze manier worden gebruikt. De kaart mag je wel nog gebruiken om te scoren, of kan dienst doen als extra materiaal.
Materialen
De materialen van Mimir's Challenge zijn zeer mooi afgewerkt. Wij houden van de Noorse mythologie en die sfeer komt volledig tot zijn recht in het spel. De rijkstegels zijn dubbelzijdig, met aan de ene kant een kleurrijke versie en aan de andere kant een uitvoering in grijswaarden. Elke tegel heeft bovendien een unieke illustratie.
De spelerschermen hebben elk een duidelijke kleur en beelden telkens een god uit de mythologie af. Aan de binnenzijde vind je een overzichtelijke uitleg van de verschillende elitelegers. Alle fiches en tokens zijn gemaakt van stevig karton.
De kaarten en spelershulpen hebben een standaardformaat en -kwaliteit. Ook de kaarten bevatten telkens passend artwork dat mooi aansluit bij het thema. Daarnaast is er een scorebord van stevig karton dat aan de voorzijde gebruikt kan worden om tijdens het spel de spelersvolgorde aan te duiden in een standaardspel.
Het spel bevat een degelijke insert en wordt geleverd in een hexagonale doos die een echte blikvanger is.
Conclusie / Onze Mening
Mimir’s Challenge is een strategisch spel waarin positionering, timing en inschatten van je tegenstanders centraal staan. Het combineren van gebiedscontrole met het verzamelen van schatfiches en het slim samenstellen van artefacten zorgt voor voldoende diepgang, zonder dat het spel onnodig complex aanvoelt. De keuze tussen een instapversie en de normale versie maakt het bovendien toegankelijk voor minder ervaren spelers, terwijl de standaardmodus genoeg uitdaging biedt voor wie net dat tikkeltje meer zoekt.
Wat we sterk vinden, is hoe goed er is nagedacht over de balans bij verschillende spelersaantallen. Of je nu met twee, drie of vier speelt, het spel blijft spannend en tactisch interessant. De aanpassingen in materialen en opzet zorgen ervoor dat geen enkele speler zich benadeeld voelt en dat elke samenstelling goed werkt.
De interactie via de elitelegers - de raaf, valkyrie en wyrm - zorgt voor leuke tactische momenten en verrassende wendingen. Zeker in de normale versie, waar beurtvolgorde en passen een extra strategische laag toevoegen, komt het spel volledig tot zijn recht. Ook de extra variant voegt nog een subtiele, maar interessante keuze toe.
Daarnaast is het gewoon een heel leuk spel met prachtige art. De Noorse mythologie spat van het bord en geeft het geheel een sterke thematische beleving. De productie is verzorgd: een goede insert, een duidelijke structuur in het materiaal en een overzichtelijk regelboek waarin zowel de instapversie als de normale versie helder worden uitgelegd. De hexagonale doos maakt het helemaal af en is een echte blikvanger in of op de kast.
Mimir’s Challenge is een spel waar duidelijk veel aandacht en liefde in is gestoken. Aan alles is gedacht. Dit is er eentje die we met plezier op tafel leggen en die we zeker zullen koesteren.
Overzicht
| Speelduur | 30 - 60 minuten |
| Aantal Spelers | 2 - 4 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemiddeld wegens het tactische inzicht |
| Voor wie? | Vanaf 10 jaar |
Wij danken Mistzone Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.