Keer op Keer 3

Keer op Keer 3 beloont spelers die goed opletten en hun bonussen op het juiste moment inzetten. Win het spel door als eerste al je kruisfiches weg te spelen!

Doel van het spel

De eerste speler zijn die al zijn X-fiches kan wegspelen.

Setup

Elke speler ontvangt tien kruisjes in één van de beschikbare kleuren, een blaadje en schrijfmateriaal. De tien fiches worden gedekt geschud en op een rij geplaatst. Elke speler rolt met één cijfer- en één kleurdobbelsteen. De gerolde combinatie wordt genoteerd rechtsboven op het passpoor. Indien er jokers - vraagtekens of zwarte kruisjes - gerold zijn, moet men opnieuw rollen. Een eerste actieve speler wordt gekozen.

Spelverloop

De actieve speler rolt de zes dobbelstenen en kiest een combinatie van beide types. De actieve speler kruist dan een aantal velden aan, gelijk aan de geworpen combinatie - dus een kleur en een aantal. De overige spelers kiezen een combinatie uit de resterende vier dobbelstenen. Tijdens de eerste drie worpen mogen alle spelers kiezen uit de zes beschikbare dobbelstenen, daarna niet meer. Om kruisjes te kunnen plaatsen moet er aan een aantal voorwaarden worden voldaan:

  • Het eerste kruisje moet geplaatst worden in kolom H.
  • Je moet alle kruisjes plaatsen orthogonaal grenzend aan een ander reeds geplaatst kruisje - dat je ook deze beurt kan geplaatst hebben. 
  • Je moet ook alle kruisjes kunnen plaatsen, je mag er dus als het ware geen 'over hebben'. 
  • Je mag ook niet minder kruisjes plaatsen dan aangegeven is volgens de cijferdobbelsteen. 
  • Een volledig gekleurd blok hoeft niet in één keer gevuld te worden, men mag hier meerdere beurten over doen. 
  • Je kan nooit meer dan vijf kruisjes zetten in één beurt. Je mag het cijfer niet opsplitsen over verschillende gebieden.

Wordt er een vraagteken of zwart kruis geworpen, dan gelden deze als jokers voor respectievelijk de cijfers of het kleur. Men mag nooit de waarde '6' kiezen.

De spelers, actief of niet, mogen ook passen. Je kijkt hoeveel van de zes dobbelstenen overeenkomen met de kleurencombinatie die je in het begin van het spel hebt genoteerd - dus de overeenkomst met de kleur, én het getal. Voor elke dobbelsteen kruis je één veld aan op het passpoor. Als er een donker veld wordt aangekruist, dan krijg je de overeenkomstige beloning.

In het begin van het spel heb je twee uitroeptekens. Tijdens het spel kan je uitroeptekens verdienen, dan moet je deze omcirkelen. Als je deze gaat gebruiken, moet je deze doorstrepen. Een uitroepteken geldt als een jokersymbool - voor ofwel de kleur, of het cijfer.

Op het scoreblad staan er verschillende soorten beloningen die we kunnen onderverdelen in twee soorten. We hebben de beloningen die roos omrand zijn, en niet. De beloningen die in het roos omrand zijn gaan enkel naar de eerste speler die de kolom of bepaalde reeks heeft afgewerkt. De gewone beloningen gaan naar elke speler - dus ook de eerste. Als een speler een bepaalde beloning voor de eerste keer ontvangt, geeft hij dit aan en moeten de andere spelers deze beloning doorhalen, om aan te duiden dat ze deze niet meer kunnen halen. Het is mogelijk dat meerdere spelers in eenzelfde beurt dezelfde beloning ontvangen.

Je kan beloningen op verschillende manieren verkrijgen:

  • Het voltooien van rijen en kolommen;
  • Wanneer men een veld met een diamant aankruist, kruist men ook een diamant aan in het bonusveld wat betreft de diamanten. We kruisen diamanten aan van boven naar beneden en van links naar rechts;
  • Wanneer je alle velden van een bepaalde kleur hebt doorkruist;
  • Op sommige kruispunten staan er Romeinse cijfers. Als je de vier omliggende velden hebt aangekruist, dan kruis je ook het meest linkse nog niet aangeduide Romeins getal aan in het overeenkomstige bonusgebied.

De standaardbonussen zijn het aankruisen van een veld op je passpoor, een nieuwe joker omcirkelen en het inleveren van je X-fiches. Als je een X-fiche als bonus kan doorkruisen, dan neem je het meest linkse fiche in je rij. Als er geen beloning op staat, mag dit terug in de doos. Als er een beloning op staat, dan geef je die aan een andere speler, die dan de bonus ontvangt. De beschikbare bonussen zijn het ontvangen van een joker, de waarde van een getal met één verhogen of verlagen. Let wel op, de waarde mag nooit '6' worden. De laatste bonus van de X-fiches bestaat eruit dat je mag kiezen uit alle zes dobbelstenen, in plaats van de vier tijdens de beurt van een andere speler. Als de bonus gebruikt is, mag de fiche terug in de doos.

Op het passpoor staan ook enkele bonussen zoals het verkrijgen van een joker, het doorhalen van een volledig gekleurd blok - zelfs als dit bestaat uit zes velden. Het blok moet wel grenzen aan één ander aangekruist veld. Een andere bonus is de bom. Je laat deze 'vallen' op een kruispunt van vier velden en kruist deze velden aan. Hierbij hoeven deze velden niet te grenzen aan een reeds aangekruist veld. Een andere bonus is dat men drie velden in één rij, niet noodzakelijk aangrenzend, mag doorhalen.

Het spel eindigt wanneer een speler erin slaagt om alle X-fiches weg te spelen. Als dat meerdere spelers lukt in dezelfde beurt, dan wint de speler die de meeste X-en op zijn scoreblad heeft aangeduid. Indien nog steeds gelijkstand, dan wint de speler die de meeste velden op het passpoor heeft aangeduid. Als nog gelijkstand, wint de speler die de meeste kolommen heeft voltooid, en als dat nog gelijkstand is wordt de overwinning gedeeld.

Materialen

Keer op Keer 3 bestaat uit zes houten dobbelstenen in twee types en een scoreblok. De blaadjes zijn overzichtelijk gemaakt en de iconografie is duidelijk. De kleuren werden levendig gehouden. Het materiaal past in een compact doosje.

Conclusie / Onze Mening

Keer op Keer 3 bouwt verder op de gekende formule van de reeks, zonder grote vernieuwingen toe te voegen. De basis blijft herkenbaar: dobbelstenen kiezen en vakjes aankruisen volgens vaste regels.

Toch ligt de uitdaging hier merkbaar hoger. Het spel vraagt meer aandacht, zeker omdat je meerdere bonussen in één beurt kan vrijspelen en deze optimaal moet proberen combineren. Daardoor wordt vooruitdenken belangrijker en kan één goede beurt een groot verschil maken.

Voor ons is dit een toffe roll & write die vooral fans van de reeks zal aanspreken. Het spel biedt voldoende extra uitdaging om het interessant te houden, zonder de kern ervan te veranderen.

Overzicht

Speelduur20 - 30 minuten
Aantal Spelers1 - 6 spelers
Moeilijkheidsgraad Gemakkelijk
Voor wie?Vanaf 8 jaar

Wij danken 999 Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.

3 views
Over ons

Spellendreef is een Nederlandstalig platform voor reviews, speluitlegvideo’s en unboxings.

Bij Spellendreef maken we eerlijke reviews, aangevuld met rustige stap-voor-stap speluitlegvideo’s en unboxings. Zo kan je zonder stress of regelboek meteen aan tafel starten. Geen fratsen of spektakel, wel overzicht, duidelijkheid en spelplezier.

Je vindt bij ons alle soorten bordspellen: van klassiekers en familiespellen tot coöperatieve, strategische, party- en puzzelspellen. Daarnaast besteden we sinds kort ook aandacht aan TTRPG’s. We leggen alle spellen duidelijk en toegankelijk uit, van bekende klassiekers tot verrassende nieuwe titels.

🎲 Connecteer met ons op Sociale Media! 🌐

🎥 YouTube: Abonneer je op ons YouTube-kanaal voor rechttoe rechtaan speluitleg, unboxings en speelsessies.

📸 Instagram: Laat je inspireren door de foto's van onze bordspelmomenten op Instagram.

👍 Facebook: Volg onze pagina en bekijk onze nieuwste reviews.