Doel van het spel
De meeste overwinningspunten behalen doorheen en op het einde van het spel.
Setup
Elke speler kiest een factie waarmee hij wil spelen, neemt een markeerstift en een spelershulp. Elke speler noteert met hoeveel legers die start, in het gebied onderaan wat betreft het leger. Dit zijn de gevechtseenheden.
Elke speler past de kaart aan in functie van het aantal spelers. Met vier doorstreep je niets, met drie spelers arceer je Cerness, Glennfore en Zoro en met twee doorstreep je ook nog Ikara, Morreed en Zasker. De doorstreepte gebieden zijn niet toegankelijk gedurende het spel.
Een eerste speler wordt gekozen. De speler rechts van hem en verder in tegenwijzerzin, kiest een startgebied - met een portaal. De speler omcirkelt deze regio om aan te geven dat zijn factie zich daar bevindt. De andere spelers mogen deze regio niet kiezen. Iedere speler verzamelt de grondstoffen van die regio. Ze worden doorstreept en genoteerd in de overeenkomstige velden van de inventaris.
Spelverloop
Een spel duurt 16 ronden. De startspeler kiest vier van de vijf beschikbare acties waar een getal in geplaatst wordt. Dit is een getal van één tot vier, waarbij één 'het zwakste' is en vier 'het sterkste'. Het ingevulde getal komt overeen met het aantal genomen grondstoffen, de bewegingspunten, of de level van gebouwen/units die men kan bouwen/rekruteren. De andere spelers nemen deze getallen en de overeenkomstige acties over. Daarna voeren de spelers de betreffende acties tegelijkertijd, maar steeds met hetzelfde level, uit. Wanneer iedereen de actie heeft uitgevoerd, wordt pas overgegaan naar de volgende. Wanneer iedereen de vierde actie heeft uitgevoerd, wordt de volgende speler in wijzerzin de eerste speler en wordt de huidige ronde doorstreept. Wanneer de zestiende ronde doorstreept is, eindigt het spel.
De beschikbare acties zijn:
Verzamelen van hout/ijzer/goud. Men telt het getal dat overeenkomt met het level met het overeenkomstige getal in de inventaris op. Wanneer men een grens qua aantal grondstoffen overschrijdt, moet men dit aanduiden in elk van de verschillende velden. Deze geven nog punten op het einde van het spel. Als men opnieuw minder grondstoffen heeft dan die grens, blijft deze aanduiding toch staan.
Men kan ook bouwen, en men moet dan grondstoffen afgeven om een gebouw neer te zetten van hetzelfde of een lager level dan de eerste speler heeft genoteerd in het desbetreffende veld. Soms kan het zijn dat er reeds een ander specifiek gebouw moet gebouwd zijn, vooraleer men andere, specifieke gebouwen kan neerzetten. Als je een gebouw bouwt, moet je dit aanduiden in de kader van dat gebouw met het cirkeltje linksboven. Je kan het gebouw ook neerplaatsen in een 'structuur' dat zich in de regio bevindt van jouw factie. Je noteert dan het level van dat gebouw in die structuur. Hiervoor krijg je ook punten op het einde van het spel. Met deze actie kan je ook eenheden rekruteren. Soms moet hiervoor een bepaald gebouw reeds bestaan. Je betaalt de kosten van de units en duidt dit dan aan bij de grondstoffen. Je mag rekruteren onafhankelijk van de genoteerde level, zolang je aan de vereisten voldoet - gebouw + grondstoffen betalen.
Je kan je leger ook verplaatsen over het gebied. Hiervoor moet je een aantal stappen doorlopen. Je ontvangt een aantal bewegingspunten, afhankelijk van de genoteerde level. Denk hierbij ook aan eventuele bonuspunten die je ontvangt van je klasse of eventuele bouwwerken. Hierbij moet je ook rekening houden met de onherbergzame gebieden waarbij je meer bewegingspunten moet spenderen om deze te doorkruisen, of ook verband houden met je gekozen ras. Daarna kies je in het geheim jouw bestemming. In deze fase mag je niet kijken naar de borden van de tegenspelers. Je spendeert nu jouw bewegingspunten, rekening houdend met het terrein, en je mag bewegen tot wanneer al jouw punten op zijn. Je kan hierbij bewegen door portalen - deze liggen als het ware 'naast elkaar' en bewegingspunten die je niet spendeert kan je eventueel later gebruiken om het op te nemen tegen de creaturen van het rijk.
Je omcirkelt nu de regio waar je bent beland. Dit is nu jouw huidige regio. Denk eraan dat je je maar in één regio kan bevinden. Je ontvangt nu de afgebeelde grondstoffen en je doorstreept ze. Je duidt ook aan dat je deze regio nu ook bezocht hebt. Dit heeft belang voor het einde van het spel. Als je een regio opnieuw bezoekt, zal je de grondstoffen niet meer ontvangen. Wanneer een andere speler die regio bezoekt, ontvangt die ook grondstoffen op dezelfde manier. Je mag enkel de grondstoffen nemen van de regio waar je je beweging eindigt, je mag dus niet de grondstoffen nemen van regio's die je doorkruist. Wanneer iedereen klaar is, moet elke speler aangeven in welke regio hij zich nu bevindt, startende met de startspeler.
Wanneer meerdere spelers zich in dezelfde regio bevinden, moeten ze ook aangeven of ze willen vechten tegen elkaar. Hierbij mogen de spelers kijken naar elkaars borden. Dit is geen verplichting, maar op die manier kan je forten en artefacten van elkaar afnemen. Als niemand wil vechten, dan is er geen gevecht. Gevechten kunnen ook vermeden worden als een speler gewoon beslist om op te geven, of een artefact op te geven. Als alle spelers in verschillende regio's zijn, kunnen zij, startende met de startspeler, een fort innemen of een artefact verzamelen in hun huidige regio.
Bij het starten van een gevecht - hetzij tegen een andere speler, een monster, of om een fort in te nemen - moet je het aantal eenheden noteren die je gaat inzetten. De som van de kracht van alle eenheden is het getal waar je rekening mee moet houden. Dit moet minstens één meer zijn dan dat van de tegenstander om de strijd te winnen. Ongeacht of je met veel wint, met weinig wint, of verliest, de ingezette eenheden ben je sowieso kwijt. Na de strijd moet je dan het aantal aanpassen op je spelersbord. Er zijn drie soorten gevechten:
- Tegen één of meer andere spelers. Men mag hierbij naar elkaars borden kijken en beslissen of ze al dan niet deelnemen aan het gevecht. In het geheim noteren de spelers welke en het aantal units dat zij zullen inzetten. Wanneer iedereen de totale som van alle kracht heeft berekend, maken zij dit kenbaar. Alle ingezette eenheden zijn verloren, en het totale aantal wordt aangepast. Als de ingezette kracht hetzelfde is, verliezen alle deelnemers. De winnaar omcirkelt het meest linkse onverslagen monster op zijn spelersbord. Hierbij ontvangt de speler ook een beloning. Hij mag er één kiezen uit:
- De grondstoffen van het omcirkelde monster;
- Je kan ook een aantal grondstoffen nemen van de andere spelers, gelijk aan het verschil in kracht tussen jouw ingezette troepen, en de ingezette troepen van de zwakste tegenstander. Die grondstoffen kunnen van dezelfde speler komen, of van verschillende spelers;
- Een artefact van één van de verliezende spelers;
- Als er een fort of artefact is in die regio, mag die speler ook het fort innemen, of het artefact nemen.
- Tegen monsters. Monsters zijn overal, dus je kan het altijd tegen het meest linkse, onverslagen monster opnemen. Je mag bewegingspunten inzetten om evenveel monsters over te slaan. Later kan je eventueel overgeslagen monsters nog steeds bevechten. Je zet hierbij een aantal troepen in waarvan de kracht één meer is dan de kracht van het monster. Als er grondstoffen zijn bij het monster, voeg je die toe bij je inventaris, en omcirkel je het verslagen monster.
- Om een fort in te nemen. Je spendeert hiervoor een aantal troepen zodat de troepenkracht groter is dan die van het fort. Daarna neem je de grondstoffen als beloning en omcirkel je het fort. Andere spelers moeten het fort doorhalen: zij kunnen het fort niet meer innemen en de beloningen nemen.
Tijdens het spel en in bepaalde regio's zal je artefacten kunnen verzamelen. Om een artefact te kunnen nemen moet je aan bepaalde eisen voldoen, of moet je een aantal grondstoffen opgeven. Mocht je samen met een andere speler in een regio het artefact willen, dan kan je ervoor vechten. De winnaar van het gevecht neemt dan sowieso het artefact. Wanneer een artefact opgenomen wordt door een speler, omcirkelt die het artefact en krijgt de daarbij horende eigenschappen. Andere spelers moeten dit artefact doorhalen. Zij kunnen het niet meer opnemen van die regio, maar kunnen het wel nog verkrijgen via een gevecht.
Na zestien ronden stopt het spel en gaan we over naar de puntentelling:
- Krijg overwinningspunten naargelang het bouwen van de structuren;
- Krijg punten voor de funderingen;
- Krijg punten naargelang de grenzen die je overschreden hebt omtrent je grondstoffen doorheen het spel;
- Krijg punten voor ingenomen forten en verslagen monsters;
- Krijg eventuele punten voor artefacten in jouw bezit.
De speler met de meeste punten wint het spel. Indien gelijkspel wint de speler met de meeste grondstoffen. Indien nog gelijkstand, wordt de overwinning gedeeld.
Materialen
Heroes: Write & Conquer maakt gebruik van grote, langwerpige en stevig plastic spelersbladen. Deze bladen zijn beschikbaar in zes verschillende klassen, elk met hun eigen unieke vaardigheden en spelelementen. Dankzij het geplastificeerde materiaal zijn de bladen duurzaam en uitstekend geschikt voor herhaald gebruik.
Daarnaast ontvangt elke speler een dubbelzijdige papieren spelershulp, die een handig overzicht biedt van de spelregels en acties. Ook een stift met wisser is inbegrepen, zodat alle acties eenvoudig genoteerd en weer uitgewist kunnen worden.
De artwork verschilt per klasse en sluit mooi aan bij het thema en de identiteit van die klasse, wat bijdraagt aan de sfeer en herkenbaarheid tijdens het spel. Een leuk detail is de doos met doorkijkvenster, waardoor je zelf kan kiezen welke klasse zichtbaar is op de voorkant - een kleine maar geslaagde extra die de presentatie net dat tikkeltje meer geeft.
Conclusie / Onze Mening
Heroes: Write & Conquer is een bijzonder en opvallend strategisch spel, dat duidelijk mikt op spelers die houden van tactische keuzes en planning op langere termijn. De manier waarop acties door de eerste speler van de ronde worden vastgelegd en vervolgens door iedereen worden gedeeld, zorgt voor een sterke onderlinge spanning en dwingt spelers om hun strategie voortdurend aan te passen.
In combinatie met het bouwen van structuren, het rekruteren van eenheden en het uitbouwen van je factie krijg je het gevoel dat je stap voor stap een rijk opbouwt.
Wat ons positief verraste, is dat een spel van zestien rondes toch vlot binnen ongeveer een uur gespeeld is. Ondanks die relatief korte speelduur heb je constant het gevoel dat je veel keuzes maakt en ook effectief veel bereikt. Ook het vechtsysteem zit goed in elkaar en voelt logisch en bevredigend aan binnen het geheel.
Heroes: Write & Conquer is daarmee een sterke aanrader voor ervaren spelers die houden van tactische diepgang in een compact en herbruikbaar format, en die niet terugschrikken voor een spel dat wat meer denkwerk vraagt.
Overzicht
| Speelduur | 60 minuten |
| Aantal Spelers | 2 - 4 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 10 jaar |
Wij danken Hobby World voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.