Gods' Will Kickstarter Prototype

Vertrouw in Gods' Will op de juiste goden om met jou op pad te gaan. Kies je mis, dan kan je de duisternis helpen...

Doel van het spel

De spelers met een 'lichte' rol moeten ervoor zorgen dat de leider van de duisternis het lichte markeerder bereikt. De spelers met een duistere rol moeten ervoor zorgen dat de leider van het licht de donkere markeerder bereikt.

Setup

Het bord wordt in het midden van de tafel gelegd. De markeerders voor licht en duisternis worden geplaatst op de locatie in functie van het aantal spelers.

Selecteer de Mythic Venture Cards volgens het aantal spelers. Deze kaarten worden geschud en op het daarvoor bestemde veld geplaatst. De lotkaarten worden gedekt op het daarvoor bestemde veld geplaatst.

De godkaarten worden gekozen in functie van het aantal spelers. Deze worden geschud en elke speler ontvangt er één. De spelers plaatsen deze in een standee met de 'lichte' kant gericht naar het speelbord - en de andere spelers. Elke speler ontvangt een aantal vaardigheidsmarkeerders volgens de ontvangen godkaart. De godmarkeerders worden op het speelbord geplaatst op de Olympus.

De spelers kunnen een lobby maken om de rollen te ontvangen via een QR-code in het regelboek. Als er geen gebruik gemaakt wordt van deze lobby, kan je ook de rolkaarten gebruiken. Je kiest de rollen volgens de tabel in het regelboek. Deze kaarten worden geschud en elke speler ontvangt er één die geheim gehouden wordt.

Als Hephaestus in het spel is, neemt die speler ook de wapenkaarten.

De eerste speler token gaat naar een willekeurige speler.

Spelverloop

Als men gebruik maakt van de lobby krijgen de spelers normaal gezien de informatie die ze moeten weten op hun scherm - sommige spelers kennen de rol van andere spelers, of hebben een 'vermoeden'. Als men geen gebruik maakt van een lobby, dan moet een speler een tekst voorlezen zodat de juiste spelers weten welke spelers bepaalde rollen (kunnen) hebben.

Het spel wordt gespeeld in een onbepaald aantal ronden tot wanneer een overwinningsconditie behaald is.

Een ronde bestaat uit twee fasen.

De eerste fase is de avontuurfase. De bovenste Mythic Venture Card wordt open gedraaid. Op deze kaarten zien we een kunstwerk, met aan de rechterkant meer uitleg hierover. Aan de linkerkant zien we de afbeeldingen van bepaalde goden - of spelers. Deze worden gescheiden door horizontale lijnen en bij sommige goden staat +1, +2 enzovoort. Elk 'vak' tussen de horizontale lijnen stelt een expeditie van goden voor. In de eerste stap van deze fase maken de leiders - de meest linkse, of de afgebeelde - god hun plannen kenbaar. Ze delen mee welke andere spelers ze meenemen op expeditie. Soms is het een vooraf gedefinieerd team, soms - zoals met +1, +2 - mogen de teamleiders zelf beslissen welke goden ze zullen meenemen. Wanneer alle leiders hun plannen kenbaar hebben gemaakt wordt er gestemd op de leiders. Beginnende bij de speler met de eerste speler fiche, en daarna verder in wijzerzin, stemmen alle leiders op de teamleider van wie zij willen die op expeditie zal gaan.
De gekozen teamleider kiest nu, indien mogelijk, de teamleden. Deze kunnen afwijken van degene vermeld in de eerste stap!
Spelers ontvangen een set van drie kaarten: licht, duister en fate. Elke speler die meegaat op een venture zal in de derde stap één kaart spelen. De gespeelde kaarten worden verzameld en geschud. De kaarten die niet gekozen zijn worden verzameld, gedekt geschud en opnieuw op het daarvoor voorziene veld geplaatst. De gekozen kaarten die gedekt geschud zijn, worden nu opengedraaid en afhankelijk van het resultaat met de lichte of duistere markeerder een aantal velden vooruit gezet.

  • Als alle gespeelde kaarten licht zijn wordt de lichte markeerder drie stappen verder geplaatst. Alle spelers die mee waren op expeditie draaien hun god met de lichte zijde naar de andere spelers.
  • Is er minstens één duistere kaart en geen fate kaart gespeeld, dan zal de duistere markeerder drie stappen vooruit zetten. De teamleden draaien hun god met de duistere kant naar de andere spelers.
  • Is er minstens één fate kaart gespeeld, dan gaat de duistere markeerder één veld verder. De spelers laten hun godkaart ongemoeid.

Spelers mogen daarna discussiëren welke kaart zij al dan niet gespeeld hebben.

In de tweede fase zullen de spelers stemmen op een speler die de Olympus moet verlaten. De godmarkeerder wordt dan één veld naar onder geplaatst. Elke speler brengt een stem uit, startende bij de speler met de eerste speler token, en verder in wijzerzin. Een speler kan niet op zichzelf stemmen, of mag ook niet stemmen op een speler wiens godmarkeerder zowel de lichte als duistere markeerder voorbij gegaan is.
Wanneer een godmarkeerder van een speler de lichte of duistere markeerder gepasseerd is, dan is die uitgestoten. Deze leggen hun lotkaart in de volgende ronde open.

Na het verplaatsen van de markeerders geven de spelers aan of aan de eindvoorwaarde voldaan is. In dat geval stopt het spel en wint het desbetreffende team.

Pantheon variant

In de Pantheon variant mogen de expeditiekaarten weg en worden deze vervangen door een andere soort kaarten. Deze kaarten geven aan welke spelers er in aanmerking komen om leider te zijn, en geven ook het aantal leden aan die mogen gekozen worden, alsook de verplaatsing van de eerste spelermarkeerder. Wanneer een ronde voorbij is, wordt de rondemarkeerder één stapje verder gezet.

Materialen

De besproken materialen zijn gebaseerd op een prototype, waardoor er voor de uiteindelijke productie nog veranderingen mogelijk zijn.

Gods' Will valt meteen op met zijn verzorgde boxart. Die visuele stijl wordt doorgetrokken naar de andere componenten van het spel. Het speelbord stelt de berg Olympus voor en bevat verschillende plaatsen voor de kaarten. Daarnaast wordt ook het spelverloop op het bord weergegeven, wat zorgt voor een duidelijk overzicht tijdens het spelen.

De Destiny-kaarten en rolkaarten hebben een standaardformaat. De kleuren van deze kaarten zijn afgestemd op de lichte rol, de donkere rol of een combinatie van beide. Dat is een eenvoudige maar goed gevonden manier om visueel onderscheid te maken en zorgt voor structuur.

De Mythic Venture-kaarten en godkaarten hebben dan weer het grotere tarotformaat. De godkaarten zijn dubbelzijdig uitgevoerd en tonen aan beide kanten dezelfde God, waarbij elke God over een eigen vaardigheid beschikt. De ene zijde vertegenwoordigt het licht, de andere de duisternis. De illustraties zijn erg mooi uitgewerkt en brengen de Griekse goden op een sfeervolle manier tot leven. De godkaart wordt op een plastic standee geplaatst voor de speler.

Ook de Mythic Venture-kaarten sluiten hier visueel mooi bij aan. Bovenaan elke kaart staat een grote illustratie, dit zijn bestaande schilderijen die een bepaalde scène uitbeelden.

Er zijn ook houten componenten zoals het eerste speler token in de vorm van een bliksem. De markeerders voor licht en duisternis zijn gemaakt van stevig hout en hebben de vorm van een engel. Daarnaast heeft elke God een ronde houten schijf met daarop zijn naam en symbool. Deze schijven kunnen over de berg Olympus worden verplaatst.

Voor een prototype vinden we de kwaliteit en afwerking van de materialen erg goed.

Er is ook een app voorzien. Hiermee kan een lobby worden aangemaakt en kunnen de rollen onder de spelers worden verdeeld. Spelers kunnen vervolgens via de app in het geheim hun eigen rol bekijken.

Conclusie / Onze Mening

Wij zijn sowieso al fan van social deduction spellen, dus Gods' Will had bij ons van bij het begin een streepje voor. Gelukkig weet het spel die verwachtingen ook waar te maken. Het combineert verborgen rollen, discussie, stemmen en het bewust achterhouden van informatie met een duidelijk doel voor beide kampen. Je bent voortdurend bezig met de vraag wie je kan vertrouwen, welke informatie klopt en vooral: wie probeert de andere spelers op het verkeerde been te zetten?

Gods' Will komt het best tot zijn recht met een grotere groep spelers, waarbij een tiental spelers voor ons de ideale setting lijkt. Met meer spelers ontstaat er simpelweg meer ruimte voor verdenkingen, bondgenootschappen en misleiding. Toch waren we ook aangenaam verrast door hoe goed het spel met een kleiner aantal spelers werkt. Ook met minder spelers hebben we ons bijzonder goed geamuseerd en bleef er voldoende spanning en discussie aanwezig.

Een sterk punt vinden we de verschillende goden. Elke god heeft zijn eigen vaardigheid, waardoor spelers niet alleen met hun geheime rol bezig zijn, maar ook rekening moeten houden met de mogelijkheden van hun god. Dat voelt bovendien niet als een willekeurige extra spelregel, maar past mooi binnen het thema. Ook de Mythic Venture-kaarten zijn goed uitgewerkt. Dat ze aangepast zijn aan het aantal spelers zorgt ervoor dat de avonturen en mogelijke combinaties ook bij verschillende spelersaantallen goed in balans blijven.

Tijdens het spelen kregen we bovendien het gevoel dat er heel wat getest en bijgestuurd is. De verschillende spelmechanismen grijpen mooi in elkaar en zorgen ervoor dat er voortdurend iets te bespreken en te vermoeden valt.

Voor ons is Gods' Will dan ook een zeer geslaagd social deduction spel. Het heeft voldoende bekende elementen om meteen vertrouwd aan te voelen, maar weet daar een eigen draai aan te geven met de goden, hun vaardigheden en het systeem rond licht en duisternis. Fans van Weerwolven, The Resistance: Avalon en andere social deduction spellen zullen hier volgens ons dan ook heel wat plezier aan beleven.

Wij zijn alvast overtuigd en kijken ernaar uit om de uiteindelijke versie van Gods' Will te kunnen spelen.

Overzicht

Speelduur30 - 40 minuten
Aantal Spelers5 - 14 spelers
Moeilijkheidsgraad Gemakkelijk qua spelregels
Voor wie?Vanaf 14 jaar; al kan het volgens ons vanaf 10 jaar

Wij danken Breezy Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.

78 views
Genre: Party Game , Deduction , Bluffing , Mythology , Negotiation , Spies / Secret Agents
Publishers: Breezy Games
Over ons

Spellendreef is een Nederlandstalig platform voor reviews, speluitlegvideo’s en unboxings.

Bij Spellendreef maken we eerlijke reviews, aangevuld met rustige stap-voor-stap speluitlegvideo’s en unboxings. Zo kan je zonder stress of regelboek meteen aan tafel starten. Geen fratsen of spektakel, wel overzicht, duidelijkheid en spelplezier.

Je vindt bij ons alle soorten bordspellen: van klassiekers en familiespellen tot coöperatieve, strategische, party- en puzzelspellen. Daarnaast besteden we sinds kort ook aandacht aan TTRPG’s. We leggen alle spellen duidelijk en toegankelijk uit, van bekende klassiekers tot verrassende nieuwe titels.

🎲 Connecteer met ons op Sociale Media! 🌐

🎥 YouTube: Abonneer je op ons YouTube-kanaal voor rechttoe rechtaan speluitleg, unboxings en speelsessies.

📸 Instagram: Laat je inspireren door de foto's van onze bordspelmomenten op Instagram.

👍 Facebook: Volg onze pagina en bekijk onze nieuwste reviews.