Get In!

Get in! verplaatst je in de huid van een alien! Ben jij degene die het beste specimen kan ontvoeren?

Doel van het spel

De meeste overwinningspunten behalen door de correcte specimens te krijgen.

Setup

Elke speler krijgt een willekeurige alienkaart en krijgt één DNA fiche. De overige fiches plaatsen we in een algemene voorraad. De verschillende specimenkaarten worden in het speelgebied geplaatst, oplopend en volgens type. De actiekaarten worden geschud en vormen een trekstapel. Op de specimenkaarten plaatst men de aangegeven hoeveelheid DNA fiches. Een eerste speler wordt gekozen.

Spelverloop

De actieve speler voert zijn beurt uit, daarna is het aan de volgende speler in wijzerzin. De beurt van een speler bestaat uit drie stappen:

Eerst trekt de actieve speler een actiekaart. Men mag die kaart direct spelen - en in sommige gevallen moet de kaart direct gespeeld worden - of die mag bijgehouden worden en gespeeld worden in een toekomstige beurt. Uitrustingskaarten worden onmiddellijk geplaatst. Een speler mag maximaal vier kaarten op handen hebben op het einde van zijn beurt.

In de tweede stap werpt de speler met de zes dobbelstenen. Na de eerste worp mag de speler met een zelfgekozen aantal dobbelstenen opnieuw werpen. Na het werpen mogen er DNA fiches uitgegeven worden om de dobbelsteen te plaatsen met een gekozen zijde naar boven. Men mag zoveel fiches uitgeven als men wil in deze fase.

In de derde stap wordt er eventueel een specimenkaart genomen en in het spelersgebied geplaatst:

  • Uit het ontvoeringsgebied wanneer men dubbele symbolen heeft gerold - en uit die overeenkomstige rij - en men mag de specimenkaart nemen waarvan de waarde gelijk is aan de som van het gerolde aantal ogen. Als die kaart al weg zou zijn, of men kan deze niet nemen, neemt men de daaropvolgende kaart met een lagere waarde. Als er DNA fiches op deze kaart liggen, worden deze ook genomen en in het spelersgebied geplaatst.
  • Van een andere speler wanneer de worp met de en de symbolen precies overeenkomt met een specimenkaart.
  • Als men geen kaart kan nemen of stelen - dus wanneer men met de worp geen kaart kan nemen - plaatst men een specimenkaart terug in het ontvoeringsgebied en wordt deze kaart omgedraaid. Als men geen kaart reeds zou hebben, gebeurt er niets.
  • Wanneer het specimen is omgedraaid is het ontsnapt. Men kan deze weer open draaien met een speciale actiekaart.

Alle aliens hebben ook een speciale vaardigheid die één keer tijdens de beurt kan gebruikt worden, wanneer drie of vier dobbelstenen dezelfde waarde tonen. Als de alien gewond is, kan de vaardigheid niet gebruikt worden. Wanneer de alien gewond raakt, worden alle uitrustingskaarten afgelegd.

Het spel eindigt onmiddellijk wanneer alle kaarten uit het ontvoeringsgebied zijn gepakt, omgedraaid of vernietigd.

De spelers tellen de punten op van de verschillende kaarten. Heb je drie of meer kaarten van hetzelfde type, dan krijg nog drie bonuspunten. De speler met de meeste punten wint het spel. Indien gelijkstand wint de speler die de meeste DNA fiches heeft. Indien nog gelijkstand wint de speler met de meeste specimenkaarten.

Wanneer men met twee speelt, worden de kaarten met waarde 21 omgedraaid of uit het spel verwijderd.

Men kan het spel ook alleen spelen. De speler kiest Quinty, Marvin of Permi, alle actiekaarten zonder het solosymbool worden uit het spel verwijderd. Men speelt het spel met de normale regels, maar als men een kaart terug moet plaatsen, wordt deze niet omgedraaid. Na je beurt rol je de specimendobbelsteen en draai je de kaart met de laagste waarde van dat type om. Als alle kaarten van dat type al zouden omgedraaid zijn, wordt er opnieuw geworpen. Als men op het einde van het spel 24 of meer punten behaalt, wint men het spel.

Materialen

Get In! zit in een compact doosje met een uitschuifbare binnenkant, waardoor het weinig plaats inneemt en gemakkelijk mee te nemen is. Het spel bestaat voornamelijk uit kaarten van standaardformaat en degelijke kwaliteit. Er zijn drie soorten kaarten: alienkaarten, specimenkaarten en actiekaarten. De alien- en specimenkaarten bevatten humoristische verwijzingen naar bekende figuren, dieren en objecten.

Daarnaast bevat het spel lichtroze houten DNA-fiches in de vorm van een DNA-symbool. Verder zijn er zes plastic dobbelstenen: vier gewone D6-dobbelstenen en twee custom dobbelstenen met symbolen die overeenkomen met de specimenkaarten.

De tekst op de kaarten is goed leesbaar en de gebruikte iconen zijn duidelijk en intuïtief. Het kleurrijke, humoristische artwork sluit perfect aan bij het thema van buitenaardse wezens en geeft het spel een luchtige en speelse sfeer.

Conclusie / Onze Mening

Get In! is een luchtig dobbel- en kaartspel waarin je probeert de juiste specimen te verzamelen om zoveel mogelijk overwinningspunten te behalen. Het spel combineert dobbelgeluk met tactische keuzes, waarbij je door het inzetten van DNA-fiches en het gebruik van actiekaarten toch enige invloed hebt op het resultaat van je beurt. De mogelijkheid om kaarten van andere spelers te stelen zorgt voor interactie aan tafel.

Toch wist het spel ons op vlak van gameplay niet helemaal te overtuigen. Er is op zich niets mis met de spelmechanismen, maar voor het type spel dat het wil zijn, vonden wij de speelduur wat aan de lange kant. Het spel voelt als een luchtig tussendoortje, maar door de duur van een volledige speelsessie verloor het voor ons wat van zijn charme. Daarnaast bleef de gameplay naar ons gevoel wat oppervlakkig en té luchtig, waardoor we minder betrokken werden bij de keuzes die we maakten.

Waar Get In! in uitblinkt, is zijn uitstraling. Het artwork is kleurrijk, grappig en zit vol leuke verwijzingen naar bekende figuren, dieren en objecten. Dit zorgt voor een glimlach en past bij het speelse thema van buitenaardse wezens. Het is een spel dat vooral door zijn humor en presentatie een eigen karakter krijgt.

Hoewel Get In! zeker toegankelijk is en voor de juiste groep spelers een leuke ervaring kan bieden, bleef het voor ons uiteindelijk een spel dat vooral indruk maakt door zijn vormgeving en humor, eerder dan door zijn gameplay. Een vermakelijk concept, maar net niet voldoende om bij ons echt te blijven hangen.

Overzicht

Speelduur30 - 45 minuten
Aantal Spelers1 - 6 spelers
Moeilijkheidsgraad Gemakkelijk
Voor wie?Vanaf 10 jaar

Wij danken Studio Infinitus voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.

2 views
Genre: Card Game , Dice , Science Fiction
Publishers: Mare Infinitus Games (Studio Infinitus) , Bright Lemming
Over ons

Spellendreef is een Nederlandstalig platform voor reviews, speluitlegvideo’s en unboxings.

Bij Spellendreef maken we eerlijke reviews, aangevuld met rustige stap-voor-stap speluitlegvideo’s en unboxings. Zo kan je zonder stress of regelboek meteen aan tafel starten. Geen fratsen of spektakel, wel overzicht, duidelijkheid en spelplezier.

Je vindt bij ons alle soorten bordspellen: van klassiekers en familiespellen tot coöperatieve, strategische, party- en puzzelspellen. Daarnaast besteden we sinds kort ook aandacht aan TTRPG’s. We leggen alle spellen duidelijk en toegankelijk uit, van bekende klassiekers tot verrassende nieuwe titels.

🎲 Connecteer met ons op Sociale Media! 🌐

🎥 YouTube: Abonneer je op ons YouTube-kanaal voor rechttoe rechtaan speluitleg, unboxings en speelsessies.

📸 Instagram: Laat je inspireren door de foto's van onze bordspelmomenten op Instagram.

👍 Facebook: Volg onze pagina en bekijk onze nieuwste reviews.