Doel van het spel
De meeste roem behalen tijdens de final flip op het einde van het spel.
Setup
Elke speler ontvangt een referentiekaart - of spelershulp - en een roemkaart. Iedereen ontvangt ook zes startkaarten: twee caterpillars, één skunk, dragonfly, bee en snail. In je spelersgebied moet je ook plaats hebben voor kaarten die je uit jouw stapel haalt. Alle ongebruikte start-, referentie- en roemkaarten gaan terug in de doos.
De vijf prijskaarten worden in het midden van het speelgebied geplaatst, oplopend van links naar rechts. De personagekaarten worden geschud en vormen een gedekte trekstapel. Hiervan worden er vijf kaarten getrokken en oplopend gesorteerd volgens hun rang, onder de prijskaarten.
De critic's choice kaart wordt in de buurt van het speelgebied geplaatst. Een eerste speler wordt gekozen en die ontvangt de eerste spelerskaart.
Spelverloop
Het spel wordt gespeeld in een onbepaald aantal ronden. Een ronde bestaat uit vier verschillende fasen.
Eerst is er de flip fase. Deze fase kunnen alle spelers tegelijkertijd uitvoeren. Elke speler schudt gedekt zijn kaarten. Na het schudden trekken alle spelers kaarten van hun gedekte trekstapel, en plaatsen de kaarten in een rooster van twee rijen en drie kolommen, van links naar rechts, van boven naar beneden. Eventuele effecten, die vermeld staan op de kaarten, worden uitgevoerd, indien van toepassing tijdens deze fase in het spel. Als een speler meer dan zes kaarten heeft, blijven die gewoon in de trekstapel. Heeft die minder dan zes kaarten, dan vult die gewoon de plaatsen op tot wanneer die kan.
In de tweede fase wordt de roem geteld. Men telt de verschillende waarden en bonuswaarden met elkaar op. Dan zal men met de pijl, afgebeeld op de referentiekaart, op de roemkaart aanduiden hoeveel roem men heeft. Als een speler meer dan 30 roem heeft, neemt die ook de critic's choice kaart en wordt het eindspel ook ingeluid. Als er meerdere spelers zijn die meer hebben dan 30, ontvangt de speler die de meeste roem heeft deze kaart. Als er meerdere spelers meer dan 30 hebben, en de roem is gelijk, dan gaat de critic's choice kaart terug in de doos.
De derde fase is de marktfase. De eerste speler voert zijn beurt uit, daarna is het aan de volgende speler in wijzerzin, totdat elke speler zijn beurt heeft uitgevoerd. Tijdens zijn beurt heeft de speler de keuze tussen twee verschillende acties. Hij mag twee keer dezelfde actie uitvoeren, of twee verschillende.
Een personage inhuren. Met de vergaarde roem kan je een personagekaart uit het aanbod nemen tegen de roemprijs vermeld op de kaart boven het personage. Deze kaart komt direct bovenop de trekstapel te liggen.
Men kan ook een personage uit de stapel verwijderen. Men kan dit doen voor vijf roem. De kaart komt dan open op een persoonlijke aflegstapel te liggen naast de trekstapel.
Als er na de beurt van een speler minder dan vijf kaarten in het aanbod liggen, wordt dit aanbod aangevuld. Er worden kaarten van de trekstapel genomen en opnieuw geordend zoals tijdens het klaarzetten van het spel. Als er geen kaarten meer zijn in de trekstapel, worden er geen kaarten toegevoegd. Als het aanbod volledig leeg is en blijft, start het eindspel. Na de beurt van de actieve speler is het aan de volgende speler in wijzerzin.
Nadat iedereen zijn beurt heeft uitgevoerd start de vierde fase van het spel.
In een tweespelerspel worden de meest linkse en rechtse kaart uit het aanbod gehaald, na het eventueel aanvullen in de vorige fase. Daarna wordt het aanbod opnieuw aangevuld.
Als er geen enkele speler meer dan 30 roem had, gaat de startspelerkaart naar de volgende speler in wijzerzin en start er een nieuwe ronde.
Als er minstens één speler minstens 30 roem had, of als er geen personagekaarten meer liggen, gaan we over naar de final flip. Elke speler voert één keer een flip fase - de eerste fase - uit en telt de roem. De speler met de meeste roem wint dan het spel. Indien gelijkspel, voeren de gelijkspelende spelers nog eens een flip fase uit. Dit kan men meermaals moeten uitvoeren en deze voert men uit totdat er een winnaar is.
Solo
Men kan het spel ook solo spelen. Hierbij moet men 30 roem hebben vooralleer de personagestapel op is. Als startkaarten worden hier drie caterpillars gebruikt - in plaats van twee - en wordt de skunk kaart niet gebruikt. Het varken gaat ook terug in de doos. Nadat alles klaar staat, worden er 20 kaarten van de trekstapel genomen en op een aflegstapel geplaatst. De critic's choice en de startspelerkaart worden hier niet gebruikt.
Het spel verloopt zoals een tweespelerspel - de kaarten links en rechts na de marktfase gaan uit het spel.
Het spel eindigt in verlies als het aanbod niet meer kan aangevuld worden.
Het spel eindigt in winst als een speler 30 roem of meer heeft behaald doorheen het spel.
Materialen
FlipToons bestaat uitsluitend uit kaarten. Deze zijn allemaal van standaardformaat en -kwaliteit, maar er zijn verschillende soorten kaarten die duidelijk van elkaar te onderscheiden zijn.
Elke speler ontvangt zes startkaarten, herkenbaar aan hun grijze achtergrond, een dubbelzijdige referentiekaart en een dubbelzijdige roemkaart. De referentiekaart wordt gebruikt om het aantal behaalde roem op de roemkaart bij te houden. De personagekaarten vormen samen een trekstapel, terwijl de prijskaarten elk een verschillende waarde hebben en oplopend op tafel worden gelegd. De eerste spelerskaart bepaalt wie de ronde mag beginnen. De Critic’s Choice-kaart wordt gebruikt wanneer het einde van het spel wordt ingeluid.
De vormgeving van FlipToons valt meteen op. De illustraties zijn cartoonesk en tonen verschillende dieren in een leuke retrostijl. De combinatie van de kleurrijke tekeningen en het retrojasje geeft het spel een speelse en eigenzinnige uitstraling.
Conclusie / Onze Mening
FlipToons is een zeer origineel kaartspel dat een klassieke deckbuilder op een verrassende manier benadert. In de basis draait het om het uitbreiden en verbeteren van je kaartendeck, maar de manier waarop je de kaarten gebruikt, zorgt voor een heel eigen speelervaring. Tijdens de flipfase leg je je kaarten in een rooster van twee bij drie, waarbij de positie van de kaarten en de verschillende effecten die ze activeren een belangrijke rol spelen. Hierdoor voelt FlipToons duidelijk anders aan dan een traditionele deckbuilder.
Het trekken en schudden van de kaarten zorgt uiteraard voor een geluksfactor, maar dat vinden we binnen dit spel helemaal niet storend. FlipToons neemt zichzelf niet al te serieus en dat past perfect bij de luchtige en gezellige sfeer die het spel weet neer te zetten. De verrassende effecten op de kaarten kunnen voor leuke momenten zorgen en maken elke flipfase verschillend.
Ook het einde van het spel vinden we geslaagd. Zodra een speler het einde in gang zet, betekent dat namelijk niet automatisch dat die speler ook zal winnen. Tijdens de final flip krijgt iedereen nog één laatste kans om roem te verzamelen en uiteindelijk is het de speler die in die laatste ronde de meeste roem behaalt die met de overwinning aan de haal gaat.
Daar komt nog bij dat FlipToons toegankelijk is en vlot speelt. De combinatie van het leuke artwork, de verrassende kaarteffecten en de originele manier waarop het deckbuildingmechanisme wordt uitgewerkt, maakt FlipToons tot een gezellig kaartspel waarbij plezier duidelijk vooropstaat.
Overzicht
| Speelduur | 15 - 30 minuten |
| Aantal Spelers | 1 - 4 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 10 jaar |
Wij danken crowdfinder.be voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.