Fate: Defenders of Grimheim

Vecht samen met je vrienden om de bron van Freyja veilig te stellen! Lukt het jullie of gaan jullie samen ten onder?

Doel van het spel

De vijanden van Grimheim weghouden en ervoor zorgen dat de bron van Freyja standhoudt.

Setup

Het speelbord wordt in het midden van de tafel geplaatst.- Op drie verschillende uithoeken worden de monstertegels geplaatst, eventueel in stapels, op de daarvoor bestemde velden. In Grimheim komen een aantal plastic dorpsstukken in functie van het aantal spelers. Speel je alleen, dan plaats je 4 stukken, met twee worden dat er 6, met drie zijn dat er 8 en met vier spelers worden dat er 10. Deze speelstukken zijn inclusief de bron van Freyja, die standaard genomen wordt.

Er worden drie rode - schade - markeerders geplaatst op de Troll Caves. Een held mag die nemen om drie schade weg te nemen van hem/haar. Er worden drie groene - mana - markeerders geplaatst op Nailfare, een held mag die nemen en verdelen over zijn kaarten. Er worden drie gele - goud - markeerders geplaatst op Wyrm Lair, een held mag die nemen, als die daar is.

De spelers kiezen het tijdsspoor - kort of lang - en plaatsen de runesteen op het eerste spoor. De gele en de rode monsterkaarten worden geschud en in twee trekstapels verdeeld. Elke speler neemt dan een gele monsterkaart en plaatst monsters volgens die kaart.

Elke speler neemt een speelbord en plaatst dit voor hem. Elke speler kiest dan één van de helden en neemt de overeenkomstige miniatuur en plaatst die in Grimheim, en neemt de stapel kaarten, horende bij die held. De heldenkaart, de startvaardigheid en de startuitrusting worden naast het spelersbord geplaatst. Eén markeerder komt op het groene veld van de upgradekost, en twee andere op de blanco actievelden. De vijf overgebleven vaardigheidskaarten worden geschud met hun 'I' zijde naar boven en geplaatst op het overeenkomstige veld van het spelersbord. De uitrustingskaarten worden geschud en open geplaatst op het uitrustingsveld op het spelersbord. De resterende eventkaarten worden geschud en gedekt geplaatst op het overeenkomstige veld. Elke speler ontvangt twee goud, en ontvangt één mana op de vaardigheidskaart. Elke speler trekt ook één kaart van de eventkaarten.

Een eerste speler wordt gekozen, de volgende speler wordt de speler in wijzerzin. Tijdens het spel wordt de speelvolgorde niet gewijzigd.

Spelverloop

De actieve speler voert tijdens zijn beurt twee verschillende acties uit - tenzij bepaalde eventkaarten dit zouden tegenspreken. De speler neemt één van zijn actiefiches en plaatst deze op de actie die hij uitvoert. De verschillende soorten acties zijn:

  • Een held mag tot drie velden verplaatst worden. Elk veld kan bezet worden door maximaal één personage - vriend of vijand - en kan op geen enkele manier door een ander personage gaan. Helden kunnen ook niet door berggebieden bewegen of daar stoppen. Wanneer je naar Grimheim gaat, stopt je beweging ook daar. Sommige gebieden zijn omringd door een gele rand, dit volledige gebied wordt beschouwd als één veld. Sommige locaties bestaan slechts uit één veld. Een personage - vriend of vijand - mag nooit door een meer bewegen.
  • Een held kan een vijand aanvallen. Hiervoor telt die het aantal bijltjes op bij het personage en bij de uitrusting. Deze som staat voor het aantal dobbelstenen dat de speler mag werpen. Na de worp wordt bekeken hoeveel schade de vijand krijgt. Er zijn twee soorten hits. De ene is een gewone hit, en de andere is omcirkeld. Deze laatste telt niet als de aangevallene in een bosgebied staat. Op de dobbelstenen staan ook runen, deze hebben soms een speciaal effect - dit is bijvoorbeeld een hit als je aangevallen wordt door een vijand uit het rijk der doden.
    Wanneer monsters schade krijgen, komt er een schadedobbelsteen die de waarde van de schade aangeeft op de fiche.
  • Met de actie 'prepare' zal je één kaart trekken van je eventkaarten. Je mag nooit meer dan vier kaarten op handen hebben, maar je mag ze wel afleggen als je plaats wil maken voor andere.
  • Met focus zal je één groene - mana - op je vaardigheden of uitrusting leggen - die uiteraard mana verbruiken.
  • Met 'mend' kan je personage twee schade genezen. Doe je dit in Grimheim, dan genees je tot 5, en wordt je uitrusting ook gemaakt - dus de schade hierop gaat weg.
  • Je kan ook de actie 'practice' uitvoeren, en hiermee krijg je één goud - of experience.

Sommige kaarten laten je toe om een bepaalde actie uit te voeren, soms onder bepaalde omstandigheden, deze telt dan niet mee als een actie en daarvoor moet je geen actietoken gebruiken.

Er zijn ook vrije acties, waarvoor je geen actiefiche moet plaatsen:

  • Gebruik maken van je uitrusting. Uitrusting mag slechts eenmaal per beurt worden gebruikt, behalve degene die schade blokkeren. Sommige uitrusting gaat ook kapot als je het gebruikt. Je moet dan schademarkeerders plaatsen op de uitrusting. Als er evenveel zouden liggen als de aangegeven waarde, dan is de uitrusting kapot en kan je die niet meer gebruiken.
  • Je kan één van je vaardigheden gebruiken. Je mag een vaardigheid slechts eenmaal gebruiken tijdens je beurt. Voor de meeste vaardigheden zal je mana moeten gebruiken, deze gaan dan terug naar de algemene voorraad.
  • Je mag een eventkaart spelen, maar je mag dat niet doen terwijl je nog een actie aan het uitvoeren bent, zoals bijvoorbeeld bewegen.
  • Goud kan ook gedeeld worden met een andere speler die naast je staat.

Op het einde van de beurt zal de speler de volgende acties moete uitvoeren, in die specifieke volgorde:

  • De actiefiches komen op hun oorspronkelijke plaats.
  • De held kan eventueel upgraden. Door het verslaan van monsters zullen de spelers goud - of experience - ontvangen. Deze wordt verzameld op het spelersbord. Voor kleine monsters is dit één goud, voor gemiddelde twee, en voor de grote drie. Er zijn ook legendarische monsters die nog meer kunnen opleveren. Wanneer een speler de kans krijgt om te upgraden kan die zijn personage of een vaardigheid upgraden door de bijhorende kaart om te draaien. Een speler mag er ook voor kiezen om een nieuwe vaardigheid te leren. Dit is dan de bovenste kaart van de vaardigheidsstapel op het spelersbord. Als je een nieuwe vaardigheid leert die mana verbruikt, mag er direct eentje geplaatst worden op deze kaart. Na het upgraden wordt de kost betaalt en gaat de markeerder één veld verder, tot een maximum van '10' goud. Daaropvolgende upgrades kosten dan steeds 10 goud.
  • Elke kaart die mana produceert - vaardigheidskaarten linksonder - ontvangt zoveel mana, en dat wordt op die kaart gelegd. Vaardigheden die net geleerd zijn ontvangen ook extra mana.
  • Elke speler trekt één kaart van de eventstapel, tot een maximum van vier.
  • Je mag de bovenste vaardigheid, óf uitrusting onderaan plaatsen, zodat er een nieuwe tevoorschijn komt. Je mag niet eerst naar de volgende kaart kijken.
    Op de uitrusting staan bepaalde queesten. Als je de missie hebt uitgevoerd, ontvang je die uitrusting. Soms moet je een actie spenderen om die uitrusting te krijgen, je mag de actie dan niet uitvoeren, terwijl je die spendeert om uitrusting te krijgen. Je mag een onbepaald aantal uitrusting hebben, maar slechts één hoofdwapen. Als je een nieuw zou krijgen, plaats je dit gewoon op het vorige voor de rest van het spel.

Nadat iedereen aan de beurt is geweest is het tijd voor de monsters. Hierbij moeten een aantal stappen, steeds in dezelfde volgorde, doorlopen worden.

  • Eerst wordt de markeerder - de runesteen - één veld verplaatst. Het kan zijn dat de markeerder op een geel of rood schild komt, of op een schedel. In het laatste geval zullen de vijanden in de derde stap 'charge' uitvoeren in plaats van gewoon bewegen.
  • Als dit je eerste spel, of zijn dit je eerste spelletjes, of wil je een gemakkelijker spel, dan kan deze stap overgeslagen worden. Daarna wordt met de groene monsterdobbelsteen gerold. Het effect van de dobbelsteen - wat beschreven staat in het regelboek - wordt uitgevoerd.
  • In de derde stap zullen de monsters bewegen richting Grimheim. Hierbij worden de monsterfiches verplaatst. Een monster dat direct naast een held staat beweegt niet. De monsters bewegen volgens de richting van de pijlen van het gebied waar ze zich initieel in bevinden. Eerst worden de fiches verplaatst die zich het dichtst bij Grimheim bevinden, dan de daaropvolgende fiches. Als een monster een weg tegenkomt, volgt dat monster die weg richting Grimheim. Als er reeds een andere fiche of held staat, dan beweegt het monster niet.
    Sommige monsters kunnen onder bepaalde omstandigheden een 'charge' uitvoeren. Hierdoor beweegt het monster twee keer.
    Als een monster in de weg zou staan van een legendarisch monster, dan wisselen die van plaats.
    Als een monster in Grimheim komt, gaat er één plastic stadsdeel weg, en verdwijnt het monster ook uit het spel. Als die een legendarisch monster is, worden er drie stukken verwijderd.
  • Daarna zullen de monsters die kunnen aanvallen. De bijlen staan afgebeeld op het speelbord en de fiches. De aanval wordt afgehandeld op dezelfde manier als voor de helden. Als helden schade ontvangen, komt er een rode schademarkeerder op de heldenkaart. Wanneer dit aantal gelijk is aan het aantal levenspunten van de held, dan gaat die KO. De miniatuur wordt in Grimheim geplaatst, er worden twee dorpsdelen uit het spel genomen, en de held ontwaakt met vijf schade. Later kan de held gewoon weer mee doen.
  • Als de tijdsmarkeerder op een schild met bijlen is geland, moet iedere speler een kaart trekken van de overeenkomstige stapel en monsters plaatsen op de desbetreffende manier. Als de monsters niet kunnen geplaatst worden - plaatsen bezet of fiches op - dan worden er verder kaarten getrokken tot wanneer men die kaart wel kan uitvoeren.

Bepaalde types monsters hebben ook nog bepaalde kenmerken:

  • Alle Trollkin - Goblin, Brute en Troll - krijgen één aanvalskracht meer als er andere Trollkin naast hen staat.
  • Goblins bewegen steeds twee gebieden in plaats van één.
  • Leden van de Fire Horde vallen reeds aan vanaf afstand 2 - dus van twee velden ver.
  • Voor de doden gelden het runesymbool als een hit.
  • Een Draugr heeft sowieso één armor.

Bij het plaatsen van legendarische monsters moet je letten op de zijde van de fiche, in overeenstemming met de kaart.

Je kan het spel op de volgende manieren aanpassen qua moeilijkheid:

  • De monsterdobbelsteen introduceren.
  • Het langere tijdsspoor kiezen.
  • Starten zonder goud, mana of eventkaart.
  • Beginnen bij het tweede veld van het upgradespoor.

Het spel eindigt in verliest wanneer het laatste dorpsdeel van het bord genomen wordt. Het spel wordt gewonnen wanneer de tijdsmarkeerder onderaan het spoor staat en dat er op het laatste van die ronde nog een stadsdeel overschiet.

Materialen

Fate: Defenders of Grimheim komt met een mooi, groot speelbord waarop verschillende gebieden staan afgebeeld. Op het bord zelf vind je ook een beknopt overzicht van het spelverloop in duidelijke stappen.

Elke speler kiest een personage, inclusief bijhorende miniatuur en een set unieke kaarten. Deze kaarten zijn van goede kwaliteit en bieden heldere acties en iconografie. Elk personage heeft bovendien zijn eigen deck én bijpassende artwork. De stijl is Viking-geïnspireerd, maar met een ludieke, cartooneske toets die ook terugkomt in het ontwerp van de vijanden.

De vijanden worden voorgesteld door stevige kartonnen tegels. Ze zijn duidelijk vormgegeven en er zijn voldoende exemplaren van elk type aanwezig. Daarnaast bevat het spel custom dobbelstenen met overzichtelijke symbolen.

Voor het aanduiden van acties en het bijhouden van upgrades zijn er houten markeerders voorzien. Schade aan vijanden wordt bijgehouden met kleine dobbelsteentjes, wat verrassend praktisch werkt. Tot slot zijn er ook gekleurde gems aanwezig die goud, mana en schade representeren.

Conclusie / Onze Mening

Fate: Defenders of Grimheim is wat ons betreft een onderschat spel dat veel meer aandacht verdient. Het weet het tower defense-gevoel bijzonder sterk naar een bordspel te vertalen, waarbij je constant de druk voelt om Grimheim - en vooral de bron van Freyja - te beschermen.

Wat meteen opvalt, is hoe goed alles op elkaar is afgestemd. Elk personage heeft zijn eigen deck, vaardigheden en specialiteiten, waardoor je echt gedwongen wordt om als team samen te werken en elkaars sterktes te benutten. Dit is geen spel waarin iedereen zomaar zijn eigen ding kan doen: overleg en timing zijn cruciaal. Sommige helden spelen iets vlotter of toegankelijker dan andere, maar net die asymmetrie zorgt voor diepgang en herspeelbaarheid.

De variatie in vijanden, door het trekken van kaarten en de verschillende eigenschappen van monstertypes, houdt het spel fris en onvoorspelbaar. Tegelijk kan dat ook de moeilijkheidsgraad beïnvloeden: soms zit het mee, soms krijg je het stevig te verduren. 

Hoewel er zeker een geluksfactor aanwezig is, heb je als speler toch veel controle via verschillende keuzes: wanneer je beweegt, aanvalt, voorbereidt of upgradet maakt een groot verschil. Goed inspelen op de situatie en je personage optimaal ontwikkelen is vaak de sleutel tot succes.

Ook de sfeer helemaal goed. Het gevoel dat je samen een laatste bastion verdedigt tegen oprukkende vijanden is voortdurend aanwezig en wordt versterkt door de thematische uitwerking en visuele stijl.

Fate: Defenders of Grimheim is voor ons een zeer geslaagde coöperatieve ervaring en een echte tower defense game die overtuigt door zijn diepgang, samenwerking en thematische beleving.

Overzicht

Speelduur30 - 120 minuten
Aantal Spelers1 - 4 spelers
Moeilijkheidsgraad Gemiddeld
Voor wie?Vanaf 14 jaar; al kan het volgens ook vanaf 10 jaar

Wij danken Fryx Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.

24 views
Genre: Fantasy , Mythology , Adventure , Miniatures , Wargame
Publishers: Maldito Games , Intrafin Games , FryxGames , MeepleBR , Elznir Games
Over ons

Spellendreef is een Nederlandstalig platform voor reviews, speluitlegvideo’s en unboxings.

Bij Spellendreef maken we eerlijke reviews, aangevuld met rustige stap-voor-stap speluitlegvideo’s en unboxings. Zo kan je zonder stress of regelboek meteen aan tafel starten. Geen fratsen of spektakel, wel overzicht, duidelijkheid en spelplezier.

Je vindt bij ons alle soorten bordspellen: van klassiekers en familiespellen tot coöperatieve, strategische, party- en puzzelspellen. Daarnaast besteden we sinds kort ook aandacht aan TTRPG’s. We leggen alle spellen duidelijk en toegankelijk uit, van bekende klassiekers tot verrassende nieuwe titels.

🎲 Connecteer met ons op Sociale Media! 🌐

🎥 YouTube: Abonneer je op ons YouTube-kanaal voor rechttoe rechtaan speluitleg, unboxings en speelsessies.

📸 Instagram: Laat je inspireren door de foto's van onze bordspelmomenten op Instagram.

👍 Facebook: Volg onze pagina en bekijk onze nieuwste reviews.