Doel van het spel
Je werkt samen met andere spelers aan attracties, maar jij moet ervoor zorgen dat je zelf de meeste punten scoort.
Setup
De layoutkaarten worden geschud. Elke speler ontvangt er drie. Elke speler kiest één van deze kaarten en legt die tussen hem en de speler links van hem. Daarna doet die hetzelfde aan de rechterkant. De overige kaart gaat terug in de doos. Tussen elke speler liggen er nu twee kaarten.
Links van elke kaart komt er nu een spanning/snelheidskaart te liggen. Een spanningsmarkeerder komt op '0' te liggen, de snelheidsmarkeerder komt op de waarde te liggen die de layoutkaart naast het spoor aanduidt. De beurtvolgordekaart komt in het midden van het speelgebied te liggen. De markeerder komt op '1' te liggen.
De attractie-elementen worden geschud en worden gedekt geplaatst in het midden van het speelgebied als trekstapel.
Spelverloop
Het spel duurt in totaal zes ronden. Van het ogenblik dat de ronde start mogen de spelers niet meer communiceren.
Elke speler ontvangt drie kaarten attractie-elementen. Men controleert de rondenmarkeerder die aanduidt bij welke layoutkaart men eerst een element zal spelen. In de eerste ronde is dit in het linkse gebied. Je kiest één element voor één van de layoutkaarten. Je mag niet aangeven voor welke kaart je deze speelt, en je moet ervoor zorgen dat je nog weet welke kaart je gespeeld hebt. Daarna doe je hetzelfde in het andere gebied - in de eerste ronde dus rechts. Overgebleven kaarten gaan naar de aflegstapel.
Je mag voor het spelen van je eerste kaart, ook ervoor kiezen om de drie kaarten af te leggen, als je dat doet mag je twee kaarten opnieuw van de trekstapel nemen. Een element spelen is ook niet verplicht, je mag ook een kaart afleggen in plaats van te spelen.
Wanneer alle spelers hun kaarten hebben gespeeld, worden deze omgedraaid. Dan worden de waarden op de verschillende sporen aangepast.
De snelheidskost moet betaald worden, dus de waarde van het gespeelde element wordt afgetrokken van de huidige stand en de markeerder wordt op die manier aangepast. Je kan een element niet spelen als de waarde onder 0 zou gaan. Er zijn ook lanceerkaarten, die snelheid toevoegen, dit merk je aan de '+'.
Het aantal spanning op het gespeelde element wordt opgeteld bij de waarde op het spoor.
Als de snelheid van het element, voor het wijzigen ervan, op de vermelde waarde staat, krijgt men opnieuw twee spanning.
Het kan ook zijn dat het element een bepaald icoontje 'vomit' toont. Als de waarde dan meer of minder is dan de aangegeven waarde, wordt de spanning met twee verminderd.
Op elke elementkaart staan er linksboven ook bepaalde iconen, die kunnen meetellen voor de eindscore - die bepaald wordt door de gelegd layoutkaart.
Op het einde van de ronden 1-5 wordt de rondenmarkeerder één veld verplaatst. Daarna wordt er een nieuwe ronde gestart. Op het einde van de zesde ronde stopt het spel en gaan we over tot het scoorgedeelte.
Kijk naar de bepaalde voorwaarden van de layoutkaart en als er aan de voorwaarden wordt voldaan, worden er nog spanningspunten op het spoor bijgeteld. De attractie met de meest hetzelfde elementen krijgt ook een bonus van vijf spanning. Als er dat meerdere zijn, krijgen deze elk twee spanning.
Elke speler maakt de som van de afgebeelde spanning van de vier attracties - twee links, en twee rechts - en de speler met de hoogste som wint het spel.
Materialen
We bespreken hier de materialen van een prototype, dus deze kunnen nog veranderen.
Coaster Clash bestaat hoofdzakelijk uit kaarten. Daarnaast zijn er enkele markeerders om de spannings- en snelheidspunten bij te houden op de spannings-/snelheidskaart.
Het spel bevat attractiekaarten en layoutkaarten, die mooi binnen het thema passen. Op de layoutkaarten staan ook verschillende icoontjes. Deze zijn over het algemeen duidelijk, al zou een spelershulp hier zeker een meerwaarde kunnen zijn. De kaarten zijn leuk geïllustreerd en brengen het pretparkgevoel goed tot leven, met uiteraard rollercoasters in de hoofdrol.
Conclusie / Onze Mening
Coaster Clash is een leuk kaartspel waarin je echt het gevoel krijgt dat je samen een pretpark vol rollercoasters aan het bouwen bent. De thematische insteek is sterk uitgewerkt en de kaarten brengen dat pretparkgevoel goed tot leven.
De twist dat je samen met andere spelers aan attracties werkt, maar toch individueel de meeste punten probeert te scoren, is origineel en zorgt voor interessante interactie aan tafel. Je bent voortdurend bezig met wat er in de gezamenlijke attracties gebeurt, terwijl je tegelijk probeert je eigen score te optimaliseren.
Toch maakt net die combinatie het spel soms wat moeilijker te sturen. Omdat je samen bouwt, maar niet volledig controle hebt over wat anderen doen, kan het tactische aspect minder strak aanvoelen. Daardoor speelt Coaster Clash eerder als een luchtig en toegankelijk spel dan als een diep strategisch kaartspel.
Wij zien Coaster Clash vooral als een thematisch en vermakelijk spel met een leuke insteek. Ideaal voor spelers die houden van een lichtere ervaring waarbij het pretparkgevoel centraal staat, eerder dan pure optimalisatie.
Overzicht
| Speelduur | 30 - 45 minuten |
| Aantal Spelers | 3 - 5 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 10 jaar |
Wij danken Wulfhorn Games voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.