Chamber of Wonders

Chamber of Wonders is een sfeervol en toegankelijk worker placement-spel dat met zijn prachtige 3D-presentatie Londen tot leven brengt.

Doel van het spel

De meeste punten behalen op het einde van het spel.

Setup

Elke speler kiest een kleur en neemt een aantal meeples van die gekozen kleur in functie van het aantal spelers. Met drie neem je de drie meeples, met twee of vier spelers neem je er slechts twee. Elke speler neemt drie displays en drie 'coming soon' fiches. Deze fiches worden op één van de drie plaatsen gelegd, per display.

Men neemt de gebouwen, en men kiest een plattegrond waarmee men gaat spelen. Elke grondtegel heeft twee zijden met verschillende eigenschappen. Men plaatst het gebouw op deze grond en legt het volledige gebied op de aangegeven velden op de kaart van Londen. Er zal één gebied over zijn, want men heeft er vijf en slechts vier locaties om te plaatsen.

De personagekaarten met een gele achtergrond worden gedekt geschud. Men neemt er vier, de andere twee aan terug in de doos. Men plaatst deze willekeurig op de aangegeven velden, tussen de verschillende locaties.

De wonderkaarten worden geschud en vormen een gedekte trekstapel in het midden van de map. In het begin van het spel trekt elke speler drie kaarten van de trekstapel. Daarna wordt er één kaart open gelegd naast de trekstapel als het begin van een aflegstapel.

Elke speler krijgt een aantal munten en extra kaarten. Op elk gebied staat een bepaald aantal aangegeven. Men maakt de som van deze vier gebieden, en elke speler ontvangt dit aantal kaarten en/of munten. De resterende munten worden geplaatst in een algemene voorraad, alsook de roemfiches - die drie punten waard zijn op het einde van het spel. De groteskfiches worden gedekt - met de grote schedel naar boven - geplaatst in een algemene voorraad.

Een eerste speler wordt gekozen.

Spelverloop

De eerste speler voert zijn beurt uit, daarna is het aan de volgende speler in wijzerzin.

Tijdens zijn beurt van de actieve speler zullen er twee fasen doorlopen worden.

Eerst zal de speler een agent - meeple - op één van de locaties waar die nog geen meeple heeft staan zetten. Het gebiedseffect wordt dan geactiveerd. Optioneel mag men kiezen om de vaardigheid van één van de aangrenzende personages te activeren.

Daarna plaatsen alle spelers één of een set van handkaarten op een vrij veld van hun display. Dit kan één kaart zijn, maar dit kan ook een set zijn. Als men een set van boeken wil plaatsen, moeten deze allen verschillend zijn - tot een maximum van vier. Als men een set van monsters wil plaatsen, dan moeten deze bestaan uit een hoofd, torso en benen.
Men mag geen sets aanvullen, of men mag geen kaarten plaatsen in een veld waar al een andere kaart ligt.
In functie van het geplaatste type kunnen er bepaalde speleffecten activeren.
Men mag meerdere keren dezelfde kaart geplaatst hebben over de displays.

Wanneer de actieve speler zijn beurt doorlopen heeft, is het de beurt aan de volgende speler in wijzerzin.

De verschillende speleffecten die kunnen voorvallen per type zijn:

  • Als men een set kan plaatsen van monsterkaarten, plaatst men hier een roemfiche op die meetelt als extra punten op het einde van het spel.
  • Als men een groteskkaart plaatst, dan plaatst men hier een schedelfiche gedekt op. De speler van wie de display is, mag de achterzijde wel bekijken.
  • Elke keer als men een legendarisch wonder plaatst, legt men hierop een roemfiche. Als een speler identiek dezelfde kaart speelt, dan gaat de roemfiche weg - of wordt er zelfs geen op geplaatst.
  • Wanneer men een schatkaart met een kroonicoon plaatst, ontvangt de speler drie pond.
  • Men kan een occult wonder spelen. De overwinningspunten van deze kaart worden berekend op het einde van het spel.
  • Men kan boeken plaatsen, eventueel in een set.

Wanneer alle spelers al hun meeples op het bord hebben geplaatst, gaat men over naar een eindtelling. In een tweespelerspel worden alle meeples terug genomen en een tweede maal geplaatst, zodat elke speler vier beurten heeft.

Men gaat punten tellen op de volgende manier:

  • De roempunten vermeld op de kaarten.
  • Volgens de sets van boeken, men neemt het kwadraat van het aantal boeken in een set als punten.
  • De schedelfiches worden omgedraaid en het aantal schedels wordt geteld. De speler met de meeste schedels krijgt een roemfiche. Als er een gelijkstand zou zijn, nemen de gelijkspelende spelers schedelfiches en draaien deze om totdat er één de meeste schedels heeft.
  • Men telt de roem van de roemfiches met elkaar op. Elke fiche telt voor drie roem.
  • Men krijgt één punt per drie pond men over heeft.
  • Voor elke kaart die men nog op handen heeft, krijgt men een minpunt.

De speler met de meeste roem is de winnaar van het spel.

Clubuitbreiding

In het begin van het spel ontvangen alle spelers één clubkaart. Deze zorgt voor een unieke vaardigheid voor elke speler.

Solomodus

Men kan het spel ook alleen speler. Hiervoor worden andere personagekaarten gebruikt, alsook andere fiches die men plaatst op de verschillende locaties.

Materialen

Chamber of Wonders komt met verschillende kartonnen onderdelen. Deze moet je eerst in elkaar zetten om de verschillende displays te vormen. Ook de gebouwen zijn gemaakt van stevig karton en beschikken elk over een dubbelzijdige plattegrond, waardoor je tijdens het spel één van de kanten kunt gebruiken.

Daarnaast zijn er verschillende kartonnen fiches voor onder andere de munten, roem, ‘Coming Soon’ en grotesken. Dankzij het duidelijke kleur- en symboolgebruik zijn de verschillende soorten fiches makkelijk van elkaar te onderscheiden.

Er zijn vier soorten kaarten: personagekaarten, wonderkaarten, solomoduskaarten en de optionele clubkaarten. De kaarten voelen kwalitatief goed aan, zijn duidelijk van elkaar te onderscheiden en beschikken over passend artwork. Leuk detail zijn de verschillende verwijzingen naar bekende films en objecten die je in de illustraties kunt ontdekken.

Het speelbord is vormgegeven als een plattegrond van Londen, waarop je de verschillende gebouwen en personagekaarten plaatst. Op zichzelf is het bord vrij sober vormgegeven, maar dankzij de 3D-elementen komt de stad tot leven. Elke speler beschikt over een drie houten meeples, die kleurrijk bedrukt zijn en mooi aansluiten bij de sfeer en stijl van het spel.

De tafelpresence van Chamber of Wonders is één van de grote troeven. Vooral de combinatie van de verschillende 3D-elementen, het kleurgebruik en de Londense setting zorgt voor een sfeervol geheel dat meteen in het oog springt. Een klein minpunt is wel dat de displays, eenmaal in elkaar gezet, niet allemaal mooi terug in de doos passen.

Conclusie / Onze Mening

Chamber of Wonders is een vlot en toegankelijk worker placement-spel dat vooral indruk maakt met zijn sfeervolle presentatie. De combinatie van de 3D-displays, de gebouwen en de Londense setting zorgt voor een mooie tafelpresence en weet de thematische sfeer goed neer te zetten. Het spel zelf is niet bijzonder vernieuwend, maar weet de verschillende mechanismen op een leuke en toegankelijke manier te combineren.

Wij raden aan om Chamber of Wonders met drie of vier spelers te spelen. Met dit aantal komen alle elementen het best tot hun recht: het plaatsen van je meeples op de verschillende locaties voelt interessanter aan en ook bij het vullen van je displays krijg je meer interactie met de andere spelers. Met twee spelers komt het spel minder goed tot zijn recht.

Een pluspunt is hoe vlot het spel speelt. Een volledige spel duurt ongeveer 30 minuten, waardoor Chamber of Wonders makkelijk op tafel komt en ook geschikt is voor spelers die nog niet veel ervaring hebben met worker placement. Wij vonden het dan ook een leuk spel om als gezin te spelen en zien het zeker als een goede instapper binnen het genre. De regels zijn overzichtelijk en de verschillende acties zijn snel onder de knie te krijgen.

Ook op het vlak van herspeelbaarheid zit het goed. Er zijn heel wat verschillende wonderkaarten en de dubbelzijdige plattegronden, waardoor je niet telkens exact dezelfde speelervaring krijgt. Daarnaast zorgt de optionele clubvariant voor wat meer asymmetrie.

Wie op zoek is naar vernieuwende mechanismen of een zeer diep strategisch spel, laat deze beter liggen. Chamber of Wonders zal vooral spelers aanspreken die op zoek zijn naar een toegankelijk, kort en sfeervol worker placement-spel. 

Overzicht

Speelduur30 minuten
Aantal Spelers1 - 4 spelers
Moeilijkheidsgraad Gemakkelijk
Voor wie?Vanaf 14 jaar; al kan het volgens ons vanaf 10 jaar

Wij danken Ludus Magnus Studio voor het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.

49 views
Over ons

Spellendreef is een Nederlandstalig platform voor reviews, speluitlegvideo’s en unboxings.

Bij Spellendreef maken we eerlijke reviews, aangevuld met rustige stap-voor-stap speluitlegvideo’s en unboxings. Zo kan je zonder stress of regelboek meteen aan tafel starten. Geen fratsen of spektakel, wel overzicht, duidelijkheid en spelplezier.

Je vindt bij ons alle soorten bordspellen: van klassiekers en familiespellen tot coöperatieve, strategische, party- en puzzelspellen. Daarnaast besteden we sinds kort ook aandacht aan TTRPG’s. We leggen alle spellen duidelijk en toegankelijk uit, van bekende klassiekers tot verrassende nieuwe titels.

🎲 Connecteer met ons op Sociale Media! 🌐

🎥 YouTube: Abonneer je op ons YouTube-kanaal voor rechttoe rechtaan speluitleg, unboxings en speelsessies.

📸 Instagram: Laat je inspireren door de foto's van onze bordspelmomenten op Instagram.

👍 Facebook: Volg onze pagina en bekijk onze nieuwste reviews.