Doel van het spel
Ervoor zorgen dat je tegenstander geen levenspunten meer heeft, of dat die geen hoofdactie meer kan uitvoeren.
Setup
Elke speler ontvangt twee mindbugkaarten, de daarbij horende dobbelsteen, een wijzer voor de levenspunten die op '3' wordt gezet en twee hulpkaarten. De energiekubusjes worden in het midden van de tafel gelegd. De Power-kaarten worden geschud en in het midden van de speelgebieden geplaatst. Er worden drie kaarten open gelegd.
De creature-kaarten worden geschud. Elke speler ontvangt tien kaarten. De resterende kaarten wordt de 'unused pile' genoemd. Elke speler trekt vijf kaarten van zijn persoonlijke trekstapel.
Een eerste speler wordt gekozen. Dit kan bijvoorbeeld door de bovenste kaart te trekken van de 'unused pile'.
Spelverloop
De actieve speler kan kiezen uit twee hoofdacties. Men kan ofwel één kaart in zijn persoonlijk speelgebied plaatsen, ofwel aanvallen met een creature die reeds in het gebied ligt.
Wanneer men de beurt start, en de speler heeft energiekubussen, dan kan die één of meerdere kaarten kopen van het aanbod, het effect uitvoeren en de energiekubussen terug in de algemene voorraad plaatsen.
Als een speler een creature plaatst in zijn speelgebied mag de tegenstander een mindbug gebruiken - hij draait die dan om - om die creature in zijn gebied te plaatsen. Eventuele effecten gelden dan voor de tegenstander. De speler wiens kaart naar de tegenstander ging, komt opnieuw aan de beurt.
Een creature kan ook aanvallen. Als de tegenstander geen ander creature gebruikt om de aanval te blokkeren, incasseert die één schade. Wanneer die een creature kiest om te blokkeren, wint de creature met de hoogste kracht, de verliezer plaatst zijn kaart dan op de persoonlijke aflegstapel. Indien gelijkstand, gaan beide kaarten op de persoonlijke aflegstapel.
Op sommige kaarten staat de afbeelding van één of twee dobbelstenen. Degene die de kaart activeert, dus ermee aanvalt, rolt met de dobbelsteen en het geworpen effect wordt uitgevoerd. Dit kan betekenen dat de kracht van het wezen toeneemt met 1, 2 of 3, dat de aanvaller energiekubussen krijgt, of dat de tegenstander een kaart moet afleggen.
Materialen
Mindbug x King of Tokyo bestaat uit een groot aantal kaarten van standaardformaat en -kwaliteit. Elke speler beschikt over een spelershulp, een wijzer in stevig karton om de levenspunten bij te houden en twee Mindbug-kaarten. Uniek aan deze versie zijn de energiekubussen, dobbelstenen en Power-kaarten, die volledig zijn vormgegeven in de herkenbare stijl van King of Tokyo. Ook het artwork sluit hier naadloos bij aan en spat van de kaarten af. De lay-out is overzichtelijk en de gebruikte iconen zijn duidelijk en makkelijk te interpreteren.
Conclusie / Onze Mening
Mindbug is op zichzelf al een sterk en spannend duelspel voor twee spelers, waarin bluffen, timing en inzicht centraal staan. Mindbug x King of Tokyo bouwt hier op een geslaagde manier op voort. De basis blijft herkenbaar en toegankelijk, maar de toevoeging van energiekubussen, dobbelstenen en Power-kaarten zorgt voor extra lagen en verrassingen. Ze bieden bijkomende manieren om het duel naar jouw kant te trekken en zorgen ervoor dat geen enkel gevecht volledig voorspelbaar is. Dit maakt elke partij net iets spannender en chaotischer, helemaal in de geest van King of Tokyo.
De thematische uitwerking is sterk: het artwork, de iconografie en de materialen sluiten perfect aan bij de levendige stijl van King of Tokyo en geven deze versie een duidelijke eigen identiteit. Voor fans van één van beide spellen is dit een geslaagde crossover, maar ook voor wie Mindbug al kent en op zoek is naar wat extra variatie, is deze editie een leuke en frisse toevoeging.
Overzicht
| Speelduur | 15 -25 minuten |
| Aantal Spelers | 2 spelers |
| Moeilijkheidsgraad | Gemakkelijk |
| Voor wie? | Vanaf 8 jaar |
Wij danken voor Nerdlab Games het ontvangen van een reviewexemplaar.
Onze mening is subjectief en op geen enkele wijze beïnvloed.